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Carnet Méta YGO

Ashtra

RogueNouveau

Asutra dans les traductions de fans · アシュトラ (Ashutora) · VF : Au-Delà du Courage (BETB)

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

La ligne de base : Mikumari + une carte à poser

Déduit des textesEn premier · 2 cartes
Départ
  • Mikumari the Banisher AshtraMikumari the Banisher Ashtra
  • N’importe quelle Magie ou Piège (appelons-la X)
But

Deux ou trois monstres Niveau 7/8, Ashtrashen et au moins un Piège Ashtra actif pour le tour adverse.

  1. 1

    Posez X.

  2. 2

    Révélez X pour Invoquer Mikumari depuis la main ; X revient dans votre main.

  3. 3

    Effet de Mikumari : ajoutez un monstre Ashtra non-Wyrm depuis le Deck.

  4. 4

    EmbranchementQuel monstre chercher avec Mikumari ?

    Yoa

    Quand la prendreLe choix par défaut en premier. Yoa pose directement une carte depuis le Deck, ce qu’Ash Blossom ne peut pas arrêter.

    • Reposez X et Invoquez Yoa (X revient en main).
    • Yoa pose Ashtrashen depuis le Deck ; activez-la.
    • Reposez X. Ashtrashen cible X : ajoutez un Piège Ashtra (Domain par défaut) et X part au cimetière.
    • Posez le Piège ajouté : il sera actif pendant le tour adverse.

    RésultatMikumari (Niv. 7) + Yoa (Niv. 7) + Ashtrashen + 1 Piège Ashtra posé. Deux Niveau 7 permettent aussi un Xyz Rang 7.

    Akasuna

    Quand la prendreSi vous avez déjà Ashtrashen ou un deuxième Piège en main. Akasuna apporte le Niveau 8 de Susanoo et un Piège gratuit en End Phase.

    • Reposez X et Invoquez Akasuna (X revient en main), puis reposez X.
    • End Phase : Akasuna pose un Piège Ashtra depuis le Deck.
    • Tour adverse : Akasuna (Niv. 8) + Piège-Syntoniseur (Niv. 1) = Ashtraja Susanoo.

    RésultatMikumari (Niv. 7) + Akasuna (Niv. 8) + X posée + 1 Piège Ashtra posé.

    Kuzuha

    Quand la prendreEn second, face à un adversaire qui a posé des cartes : Kuzuha détruit 1 carte par tranche de 2 cartes face verso sur tout le terrain.

    • Reposez X et Invoquez Kuzuha, puis reposez X : elle compte comme carte face verso.
    • Comptez les cartes face verso des deux côtés et détruisez jusqu’à 1 carte par tranche de 2.
    • End Phase : Kuzuha repose un Piège Ashtra depuis votre cimetière.

    RésultatLe terrain adverse allégé, deux corps de 2000 et 2800 ATK pour attaquer.

  5. 5

    Le combo continue pendant le tour adverse : voir « Quelle Synchro faire pendant le tour adverse ? » juste en dessous.

Ligne reconstruite à partir des textes des cartes : aucun guide publié ne la détaille pas à pas. Vérifiez les décisions officielles avant un tournoi.

Sources (1)

Quelle Synchro faire pendant le tour adverse ?

Sourcé et déduitTour adverse · board Ashtra déjà en place
Départ
  • Un monstre Ashtra Niveau 7 ou 8 sur le terrain
  • Un Piège Ashtra posé pendant votre tour
But

Retirer des cartes à vitesse rapide et recharger vos Pièges pour le tour suivant.

  1. 1

    Attendez que l’adversaire engage une ressource importante, puis activez le Piège Ashtra en mode Syntoniseur : il devient un Syntoniseur Niveau 1.

  2. 2

    Faites immédiatement une Invocation Synchro avec lui.

  3. 3

    EmbranchementQuelle Synchro ?

    Ashtraya Mikumari-no-Mikoto (Niv. 7 + 1)

    Quand la prendreContre un deck qui active beaucoup d’effets de monstre : chaque activation adverse vous repose un Piège, sans limite par tour.

    • Matériels : Mikumari ou Yoa + le Syntoniseur.
    • À l’Invocation : envoyez une carte Ashtra du Deck au cimetière, puis 1 carte du terrain au cimetière, sans cibler ni détruire.
    • Si Mikumari était matériel : posez un Piège Normal de votre cimetière. Le Piège-Syntoniseur qui vient d’y aller convient.
    • Avec Ashtrashen face recto, cette pose déclenche son second effet : renvoyez 1 carte du terrain en main.

    RésultatUn 3000/2500 qui a retiré une ou deux cartes, avec un Piège déjà rechargé.

    Ashtraja Susanoo (Niv. 8 + 1)

    Quand la prendreContre un board de plusieurs cartes ou des monstres protégés contre le ciblage. Il faut des Pièges au cimetière ; le Piège-Syntoniseur y compte déjà.

    • Matériels : Akasuna ou Kuzuha (Niv. 8), ou Yoa monté au Niveau 8 avec son Effet Rapide, + le Syntoniseur.
    • À l’Invocation : bannissez N Pièges de votre cimetière pour bannir N cartes sur le terrain.
    • End Phase : récupérez ou reposez jusqu’à 2 cartes Ashtra ; si vous en prenez 2, Susanoo retourne à l’Extra Deck et pourra être refaite.

    RésultatUn 3300 ATK qui nettoie le terrain et revient au tour suivant.

    Garder le mode Piège

    Quand la prendreSi une seule réponse suffit : Domain annule une Magie ou un Piège adverse, Howl détruit un monstre, Web réanime un monstre Ashtra.

    • Utilisez le premier mode du Piège.
    • Gardez vos autres Pièges posés pour une Synchro plus tard dans le tour.

À retenirMikumari-no-Mikoto contre les decks à effets de monstre, Susanoo contre les boards larges, le mode Piège quand une seule réponse suffit.

La Synchro Niveau 9 pendant le tour adverse (Akasuna + Piège posé en End Phase) vient de YGOrganization. Les critères de choix sont déduits des textes.

Sources (2)

Ashtra Swordsoul : même ouverture, cinq suites

SourcéEn premier · 1 à 2 cartes
Départ
  • Fallen of the White DragonFallen of the White Dragon
  • Le reste de la main décide de la suite
But

Entrer dans le moteur Ashtra depuis le moteur Albaz/Swordsoul, quelle que soit la main.

  1. 1

    L’ouverture est toujours la même : Fallen of the White Dragon lance le moteur Albaz jusqu’à Incredible Ecclesia. Le choix entre Mirrorjade et Albion dépend de la présence d’un monstre EAU ou Swordsoul en main.

  2. 2

    EmbranchementQue contient le reste de votre main ?

    Mikumari ou Swordsoul Emergence, et une carte à poser

    Quand la prendreLa main idéale.

    • Sacrifiez Ecclesia pour Swordsoul of Mo Ye, créez un Jeton et faites la Synchro Swordsoul Grandmaster - Chixiao ; Mo Ye pioche.
    • Albaz + le Jeton : Synchro Niveau 8, par exemple Adamancipator Risen - Dragite.
    • Posez votre carte et Invoquez Mikumari avec (Emergence ajoute Mikumari si besoin).

    Mikumari ou Emergence, mais rien à poser

    Quand la prendreIl faut fabriquer la carte à poser.

    • Passez par Ecclesia and the Dark Dragon, puis Taia et un Jeton pour Chixiao.
    • Chixiao ajoute Swordsoul Blackout : posez-la et révélez-la pour Invoquer Mikumari, qui cherche un monstre Ashtra.

    Ni Mikumari ni Emergence, mais une carte à poser

    Quand la prendreIl manque l’accès à Mikumari.

    • Même ligne que la précédente, mais Chixiao ajoute Swordsoul Emergence au lieu de Blackout ; Emergence ajoute Mikumari, qui est un Wyrm.

    Un monstre Swordsoul, rien à poser

    Quand la prendreLe monstre Swordsoul ouvre une autre porte vers la Magie de Terrain.

    • Suivez la deuxième ligne jusqu’à Emergence, puis Invoquez Normalement le monstre Swordsoul.
    • Allez jusqu’à Tenyi Spirit - Mula Adhara, qui ajoute Ashtrashen : posez-la et révélez-la pour Invoquer Mikumari.

    Rien de tout ça

    Quand la prendreLa main n’a aucun accès à Ashtra.

    • Cherchez Blackout et finissez sur Dragite ou Ecclesia, sans le moteur Ashtra.

À retenirConseil du primer : posez Domain en premier, car son annulation ne demande aucun monstre Ashtra.

Résumé simplifié du primer de Predictable Dai (21 août 2026). Suivez la source pour l’ordre exact des Invocations Albaz et Swordsoul.

Sources (1)