Artmage
Tier 2StableArtmage en français aussi · アルトメギア (Arutomegia) en OCG · joué presque toujours avec le moteur Power Patron
Un deck Fusion qui compte les Types de monstre : Medius appelle les Power Patron, Nervedo pose Nerva, et à 3 Types différents les Artmage annulent tout, jusqu’à transformer un effet en « détruisez toutes les cartes adverses ».
- Fusion
- Pendule
- Power Patron
- Main Phase
- Sortie TCG
- 3 juillet 2025 (Duelist’s Advance)
- Renforts
- Blazing Dominion (mai 2026), Chaos Origins (juillet), Magnificent Monsters (septembre), Beyond the Brave (8 octobre)
- Banlist
- Aucune carte Artmage touchée ; Terminus (moteur Power Patron) Limitée le 21/09/2026
- Part des tops
- 3,11 % sur 30 jours (16 tops)
Pourquoi ce tier16 tops et 3,11 % sur 30 jours : Tier 2 au seuil du carnet. Le relevé compte à part « Power Patron » (9 tops, 1,75 %), qui partage presque tout son moteur avec Artmage. Résultats récents en Format Avancé : Top 8 au Régional WCQ de Monterrey (≈ 300 joueurs, 10/10) et Top 4 à celui de Curitiba (11/10). Les versions Artmage DoomZ qui gagnent des tournois Genesys ne comptent pas ici.
Fiche mise à jour le 14 oct. 2026
Comment il joue
Artmage est un deck Fusion construit autour de Medius the Pure. Medius Invoque un monstre Power Patron depuis le Deck ; Nervedo se détruit pour Invoquer Nerva comme une Invocation Fusion, puis, une fois face recto dans l’Extra Deck, Invoque Artmage Power Patron, qui fait des Fusions au rythme d’un Effet Rapide. La plupart des effets Artmage ne s’allument qu’avec 3 Types de monstre différents sur votre terrain (Elfe, Illusion, Guerrier, Dragon, Magicien…) : Diactorus annule une carte, Finmel annule tous les monstres adverses. Et Nerva peut changer l’effet activé d’un monstre Artmage en « détruisez toutes les cartes que l’adversaire contrôle ».
Plan de jeu
- Invoquer Normalement Medius : il Invoque Nervedo depuis le Deck.
- Nervedo bannit les 3 cartes du dessus de votre Deck face verso et se détruit : Nerva arrive depuis l’Extra Deck, traitée comme une Invocation Fusion.
- Nervedo, détruit, part face recto dans l’Extra Deck : il Invoque Artmage Power Patron depuis le Deck.
- Artmage Power Patron (Effet Rapide) fusionne avec Medius pour Artmage Diactorus, puis ajoute une Magie/Piège Artmage en partant au cimetière.
- Varnish pose Acropolis, Acropolis recherche Finmel en défaussant une Magie/Piège, et Finmel s’Invoque depuis la main : trois Types, toutes les annulations sont actives.
Conditions de victoire
- Le board Nerva + Diactorus + Finmel : deux annulations et une destruction de tout le terrain adverse via Nerva.
- En second, Nerva change l’effet de Diactorus (ou de Finmel) en destruction de toutes les cartes adverses, puis on attaque.
- En fin de partie, Vidolium (5000 ATK) en renvoyant Nerva, Junora et Jupiter dans l’Extra Deck.
Forces
- Beaucoup de départs à une carte : Medius, Pendulum Treasure, Varnish, Theorealize Past Lull, Kuriboh - Multiply!.
- Nerva casse un board en second sans cibler et ne peut pas être détruite par effet tant qu’une carte occupe la Zone Terrain.
- Les Fusions passent par des Effets Rapides (Power Patron, Non-Finito) : on peut fusionner pendant le tour adverse.
- Kuriboh - Multiply! sert de hand trap et va chercher un Power Patron depuis le Deck.
Faiblesses
- Tout dépend des 3 Types : retirez un monstre et Diactorus comme Finmel perdent leur annulation.
- Medius est le point de passage de la plupart des mains, et il est partagé avec Elfnote, donc exposé à la prochaine banlist.
- Nervedo bannit 3 cartes du Deck à chaque activation : sur une partie longue, le Deck fond.
- Acropolis enferme ensuite le joueur dans les Artmage, Medius et l’Extra Deck.
Ce qui le gêne
- Ash Blossom
- Sur l’effet de Medius qui Invoque depuis le Deck, ou sur Varnish, Pendulum Treasure et Past Lull.
- Infinite Impermanence, Effect Veiler
- Sur Nervedo avant qu’il se détruise : plus de Nerva, plus de Power Patron depuis l’Extra Deck.
- Droll & Lock Bird
- Coupe les ajouts de Power Patron, de Varnish et d’Acropolis ; seul le mode « Invoquer » de Medius y échappe.
- Nibiru, the Primal Being
- Le combo complet Invoque cinq monstres et plus.
- Lightning Storm
- Détruit les monstres en Position d’Attaque ; seule Nerva y survit tant qu’une carte est en Zone Terrain.
En premier
Nerva, Diactorus et Finmel avec Acropolis en Zone Terrain : Diactorus annule une carte activée sur le terrain, Finmel annule tous les monstres adverses pendant la Main Phase, et Nerva peut changer l’un de ces effets en destruction de tout le terrain adverse. Impasto -Recapture- ou Pact -Awakening- complètent le board.
En second
Le deck se joue bien en second : Kuriboh - Multiply! et les Mulcharmy pendant le tour adverse, puis Nerva transforme le changement de position de Diactorus en destruction de toutes les cartes adverses. Super Polymerization peut aussi prendre un monstre adverse comme matériel.