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Carnet Méta YGO

Artmage

Tier 2Stable

Artmage en français aussi · アルトメギア (Arutomegia) en OCG · joué presque toujours avec le moteur Power Patron

Les cartes

Boss monsters3

Les Fusions du deck. Nerva et Diactorus sont la fin de combo habituelle.

Nerva the Power Patron of Creation

Nerva the Power Patron of Creation

Fusion · TERRE · Illusion

Niv. 10ATK 3300DEF 3300

  • Boss
  • Casse un board

Rôle dans le deckLe cœur du deck : Nervedo la pose dès le premier tour, et chaque effet Artmage devient une menace de destruction totale.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels3 monstres Artmage ; ou Invocation Spéciale depuis l’Extra Deck en Position de Défense en Sacrifiant 3 monstres de Types différents

  • ConditionDoit d’abord être Invoquée par Fusion (ou par sa procédure). Une seule Invocation Spéciale de Nerva par tour.
  • ContinuTant qu’une carte est dans la Zone Terrain, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte.
  • Effet Rapide (1 fois par tour)Quand vous activez l’effet d’un monstre Artmage : cet effet devient « Détruisez toutes les cartes que l’adversaire contrôle ».

DUAD-FR033 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Artmage Diactorus

Artmage Diactorus

Fusion · LUMIÈRE · Elfe

Niv. 8ATK 2800DEF 2500

  • Annulation
  • Boss

Rôle dans le deckL’annulation principale du board, et l’effet que Nerva convertit en destruction totale en second (le changement de position).

Effets · texte de la carte, 4 effets

MatérielsMedius the Pure + 1 monstre Artmage

  • IgnitionCiblez 1 monstre sur le terrain : changez sa position de combat.
  • Effet Rapide, avec 3 Types différents sur votre terrainQuand l’adversaire active une carte ou un effet sur le terrain : annulez l’activation et détruisez cette carte.
  • Si détruite après une Invocation FusionInvoquez Spécialement Medius depuis votre main, Deck ou bannissement.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR032 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Artmage Non-Finito

Artmage Non-Finito

Fusion · TERRE · Illusion

Niv. 7ATK 2400DEF 1500

  • Extender
  • Tour adverse

Rôle dans le deckFinmel en main + une Magie/Piège suffisent à la sortir ; elle pose Varnish ou un Piège et garde une Fusion pour le tour adverse.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels2 monstres Artmage ; ou Invocation Spéciale depuis l’Extra Deck en défaussant 1 Magie/Piège et en Sacrifiant 1 Artmage Niveau 7+ de la main ou du terrain

  • ConditionUne seule Invocation Spéciale de Non-Finito par tour, quelle que soit la méthode.
  • Si Invoquée SpécialementPosez 1 Magie/Piège Artmage depuis votre Deck.
  • Effet Rapide (1 fois par tour adverse)Invoquez par Fusion 1 monstre Fusion en utilisant des monstres que vous contrôlez.

BPRO-FR035 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Monstres Artmage et Medius5

Finmel, Graflare et Litera s’Invoquent depuis la main si vous contrôlez une carte Artmage. Leurs effets forts demandent 3 Types de monstre différents sur votre terrain.

Medius the Pure

Medius the Pure

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Elfe

Niv. 4ATK 1800DEF 1800

  • Starter

Rôle dans le deckLe starter : il Invoque Nervedo ou Artmage Power Patron depuis le Deck, puis sert de matériel à Diactorus. Son mode « Invoquer » contourne Droll & Lock Bird.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Si Invoqué Normalement ou SpécialementAjoutez à votre main, ou Invoquez Spécialement, 1 monstre Power Patron depuis votre Deck.
  • Depuis le cimetièreMélangez dans le Deck 1 monstre de votre main ou de votre terrain face recto pour réanimer Medius ; il est banni s’il quitte le terrain.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR008 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Artmage Power Patron

Artmage Power Patron

Monstre à effet · TERRE · Illusion

Niv. 1ATK 300DEF 200

  • Moteur
  • Fusion
  • Recherche

Rôle dans le deckLa Fusion du deck sans Magie, à vitesse d’Effet Rapide, avec une recherche en partant. Ses 300/200 le rendent accessible à Kuriboh - Multiply!.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Tant qu’il est face rectoVous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres Fusion depuis l’Extra Deck.
  • Effet Rapide, Main PhaseInvoquez par Fusion 1 Fusion Artmage ou Nerva, en utilisant cette carte et des monstres de votre main ou de votre terrain.
  • Envoyé de la main ou du terrain au cimetièreAjoutez 1 Magie/Piège Artmage depuis votre Deck, d’un nom absent de votre cimetière.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR012 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Artmage Finmel

Artmage Finmel

Monstre à effet · LUMIÈRE · Guerrier

Niv. 7ATK 2400DEF 1500

  • Extender
  • Annulation

Rôle dans le deckLe troisième Type (Guerrier) du board habituel, une pioche, et une annulation de masse. C’est aussi un Niveau 7 à Sacrifier pour Non-Finito.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • ContinuL’adversaire ne peut pas cibler vos monstres Artmage de Niveau 6 ou moins avec des effets.
  • Si vous contrôlez une carte ArtmageInvoquez-la Spécialement depuis votre main, puis vous pouvez piocher 1 carte.
  • Effet Rapide, Main Phase, avec 3 Types différentsAnnulez les effets de tous les monstres face recto que l’adversaire contrôle ; leur ATK est divisée par deux jusqu’à la fin du tour.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR009 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Artmage Graflare

Artmage Graflare

Monstre à effet · LUMIÈRE · Dragon

Niv. 5ATK 2100DEF 1500

  • Extender
  • Removal

Rôle dans le deckUn Type de plus (Dragon), une Magie posée depuis le Deck et une réponse aux Magies/Pièges adverses.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ContinuLa première fois qu’elle devrait être détruite au combat à chaque tour, elle ne l’est pas.
  • Si vous contrôlez une carte ArtmageInvoquez-la Spécialement depuis votre main, puis vous pouvez Poser 1 Magie Artmage depuis votre Deck.
  • 1 fois par tourCiblez 1 Magie/Piège adverse et détruisez-la ; c’est un Effet Rapide si vous avez 3 Types différents.

DUAD-FR010 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Artmage Litera

Artmage Litera

Monstre à effet · LUMIÈRE · Magicien

Niv. 3ATK 400DEF 1800

  • Extender
  • Récursion
  • Tour adverse

Rôle dans le deckRécupère une pièce du combo et refait un corps pendant le tour adverse ; son effet est un effet Artmage que Nerva peut convertir.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ContinuVous ne subissez pas de dommages de combat des combats impliquant cette carte.
  • Si vous contrôlez une carte ArtmageInvoquez-la Spécialement depuis votre main, puis ajoutez 1 carte Artmage de votre cimetière à votre main.
  • Effet Rapide, Main Phase adverseInvoquez Spécialement 1 autre monstre Artmage depuis votre main ou cimetière, puis renvoyez Litera en main.

DUAD-FR011 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Moteur Power Patron2

Des Pendules de Niveau 10 (300 ATK / 200 DEF) : sur le terrain, ils se détruisent pour Invoquer un boss de l’Extra Deck ; ajoutés face recto à l’Extra Deck, ils déclenchent un second effet.

Nervedo the Shadebeast Power Patron

Nervedo the Shadebeast Power Patron

Monstre Pendule · TÉNÈBRES · Illusion

Niv. 10ATK 300DEF 200

  • Starter
  • Moteur

Rôle dans le deckLa pièce maîtresse : Nerva sans matériel, puis, une fois détruit, un Power Patron depuis le Deck. Pendulum Treasure déclenche directement son second effet.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Effet Pendule (Échelle 1)Si l’adversaire active un effet de monstre en réponse à l’effet d’un monstre Power Patron ou Artmage : annulez-le, puis détruisez cette carte.
  • Effet de monstre (toujours traité comme une carte Artmage)Bannissez face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck et détruisez cette carte : Invoquez Nerva depuis l’Extra Deck, comme une Invocation Fusion.
  • Ajouté face recto à l’Extra DeckInvoquez Spécialement 1 monstre Power Patron ou Artmage depuis votre Deck ou votre Extra Deck face recto (sauf Nervedo).
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BLZD-FR011 · Listes : 3 · Fiche de la carte

Vidolium the Unstable Power Patron of Unity

Vidolium the Unstable Power Patron of Unity

Monstre Pendule · TÉNÈBRES · Elfe

Niv. 12ATK 5000DEF 0

  • Boss
  • Recherche

Rôle dans le deckJoué à 2 ou 3 surtout comme recherche via Pendulum Treasure ; en fin de partie, Nerva + Junora + Jupiter le font sortir à 5000 ATK.

Effets · texte de la carte, 5 effets
  • Effet Pendule (Échelle 11, 1 fois par tour)Détruisez cette carte : Invoquez 1 Power Patron depuis votre main ou cimetière, ou donnez 5000 ATK à vos Power Patron de Niveau 12 d’origine pour le tour.
  • ConditionInvocation Spéciale depuis l’Extra Deck ou le cimetière en renvoyant dans l’Extra Deck 1 Fusion, 1 Synchro et 1 Xyz de votre terrain et/ou cimetière.
  • ContinuInsensible aux effets de monstre, sauf ceux des Power Patron.
  • Ajouté face recto à l’Extra DeckAjoutez 1 carte Power Patron depuis votre Deck.
  • Si Invoqué SpécialementBannissez face verso toutes les cartes des deux cimetières.

BLZD-FR010 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Magies & Pièges5

Artmage Academic Arcane Arts Acropolis

Artmage Academic Arcane Arts Acropolis

Magie de Terrain

  • Recherche
  • Extender

Rôle dans le deckUne carte en Zone Terrain protège Nerva de la destruction, et la défausse alimente les effets de cimetière des Magies/Pièges Artmage.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • 1 fois par tourVous pouvez Invoquer Normalement Medius en plus de votre Invocation Normale.
  • RechercheDéfaussez 1 Magie/Piège et déclarez un nom de monstre Artmage que vous ne contrôlez pas (pas déjà déclaré ce tour) : ajoutez-le depuis votre Deck. Ensuite, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des Artmage, Medius ou des monstres de l’Extra Deck pour le tour.

DUAD-FR054 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Artmage Varnish -Alteration-

Artmage Varnish -Alteration-

Magie Normale

  • Recherche

Rôle dans le deckLa recherche d’Acropolis, et la cible habituelle de la recherche d’Artmage Power Patron.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationPlacez Acropolis depuis votre Deck ou cimetière dans votre Zone Terrain ; si vous la contrôlez déjà, ajoutez à la place 1 carte Artmage depuis votre Deck.
  • Depuis le cimetièreQuand votre monstre Artmage est ciblé par une attaque : bannissez cette carte pour annuler l’attaque, puis vous pouvez Invoquer Medius depuis votre main.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR058 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Theorealize Past Lull

Theorealize Past Lull

Magie Normale

  • Extender

Rôle dans le deckUn deuxième Medius depuis le Deck sans dépenser l’Invocation Normale, dès qu’Acropolis ou un Artmage est en jeu.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Si vous contrôlez une carte Artmage, DoomZ ou ElfnoteInvoquez Spécialement Medius depuis votre main ou Deck ; l’adversaire ne peut pas répondre à cette Invocation.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : réanimez 1 Fusion, Synchro ou Xyz de votre cimetière dans une zone pointée par un monstre Lien.
  • LimiteUn seul de ses effets par tour, une fois.

CORI-FR056 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Artmage Impasto -Recapture-

Artmage Impasto -Recapture-

Piège Contre

  • Interruption

Rôle dans le deckUne interruption de plus, jouable dès le premier tour ; le monstre Fusion banni revient en End Phase.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Si vous contrôlez un monstre ArtmagePeut s’activer le tour où elle est Posée.
  • Quand l’adversaire active un effet de monstreBannissez jusqu’à la End Phase 1 Fusion que vous contrôlez : annulez l’activation et détruisez ce monstre ; puis, avec 3 Types différents, vous pouvez renvoyer en main toutes les Magies/Pièges adverses.

BLZD-FR072 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Artmage Pact -Awakening-

Artmage Pact -Awakening-

Piège Normal

  • Extender
  • Removal

Rôle dans le deckUn Medius pendant le tour adverse, donc une nouvelle recherche de Power Patron, et une Fusion protégée.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationInvoquez Spécialement 1 monstre Artmage ou Medius depuis votre Deck ; pour le reste du tour, vos Invocations Fusion ne peuvent pas être annulées et l’adversaire ne peut pas y répondre.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : renvoyez 1 monstre Artmage que vous contrôlez en main ou dans l’Extra Deck, puis détruisez 1 carte adverse.
  • LimiteUn seul de ses effets par tour, une fois.

DUAD-FR075 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Hors archétype3

Pendulum Treasure

Pendulum Treasure

Magie Normale

  • Starter

Rôle dans le deckDéclenche l’effet « ajouté face recto à l’Extra Deck » : Nervedo Invoque Artmage Power Patron, Vidolium ajoute une carte Power Patron, Jupredo une Magie/Piège Power Patron.

Effets · texte de la carte
  • 1 fois par tourAjoutez face recto à votre Extra Deck 1 monstre Pendule depuis votre Deck.

Listes : 3 · Fiche de la carte

Super Polymerization

Super Polymerization

Magie Jeu-Rapide

  • Removal
  • Fusion

Rôle dans le deckRetire un monstre adverse, même insensible au ciblage. La défausse peut être Artmage Power Patron, qui recherche une Magie/Piège Artmage en arrivant au cimetière.

Effets · texte de la carte
  • ActivationDéfaussez 1 carte : Invoquez par Fusion avec des monstres de n’importe quel terrain comme matériels ; aucune carte ne peut répondre à son activation.

Listes : 3 · Fiche de la carte

Kuriboh - Multiply!

Kuriboh - Multiply!

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Démon

Niv. 1ATK 300DEF 200

  • Hand trap
  • Starter

Rôle dans le deckUne hand trap qui fait avancer le deck : tous les Power Patron et Artmage Power Patron ont 300/200. Elle ajoute aussi un Type (Démon).

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Effet Rapide depuis la main (HOPT)Quand l’adversaire active un effet de monstre ou déclare une attaque : Invoquez-la Spécialement.
  • Effet Rapide (1 fois par tour)Quand l’adversaire active un effet de monstre sur le terrain, ou au calcul des dommages d’une attaque adverse : ajoutez ou Invoquez 1 Dark Magician ou 1 monstre 300 ATK / 200 DEF depuis votre Deck (ou cimetière pour l’Invocation), puis vous pouvez réduire à 0 l’ATK de ce monstre adverse.

MAMO-FR002 · Listes : 3 · Fiche de la carte