Elfnote
Tier 1Stableエルフェンノーツ (Elfennotes) · moteur Elfnote + Power Patron · Burst Protocol et suites
Des chanteuses elfes qui tournent dans la zone centrale : chaque Elfnote qui y entre pendant le tour adverse déclenche une interruption, et le deck finit sur des Synchros Niveau 10.
- Synchro
- Zone centrale
- Combo
- Interruptions au tour adverse
- Sortie TCG
- 5 février 2026 (Burst Protocol)
- Renforts
- Blazing Dominion, Chaos Origins, Beyond the Brave
- Banlist
- Elfnote Tinia et Prohibited Power Patron Portal - Terminus Limitées le 21/09/2026
- Part des tops
- 17,09 % (88 tops, n°1)
Pourquoi ce tierDeck n°1 du format avec 17 % des tops sur 30 jours, même après la limitation de Tinia et de Terminus. Victoire à la YCS Montréal en août, 2e place et Top 4 à la YCS Paris, 1re place à un Régional WCQ au Guatemala après la banlist.
Fiche mise à jour le 14 oct. 2026
Comment il joue
Elfnote est un deck Synchro construit autour de la Zone Monstre principale du milieu. Lucina, Tinia, Fortuna et Regina s’Invoquent depuis la main dans cette zone centrale, et Welcome Home protège le monstre qui l’occupe. Pendant le tour adverse, chacune peut, par un Effet Rapide, échanger sa place avec le monstre central pour déclencher une interruption : renvoi d’un monstre en main (Lucina), bannissement d’une carte de la main adverse (Tinia), renvoi d’une Magie/Piège (Fortuna). Elfnote Power Patron ajoute 3 Niveaux au monstre central pour atteindre les Synchros Niveau 10, June Pride et Junora.
Plan de jeu
- Lucina ou Medius the Pure lancent le combo à partir d’une seule carte.
- Regina recycle un Elfnote du centre pour en appeler un autre depuis le Deck ; Tinia place Welcome Home.
- Welcome Home échange un monstre contre un Elfnote d’un autre Attribut, dont Elfnote Power Patron.
- Power Patron ajoute 3 Niveaux au monstre central et Invoque par Synchro June Pride (Niveau 10), puis recherche Rhapsodia of Madness.
- Pendant le tour adverse, June Pride se renvoie à l’Extra Deck pour Invoquer jusqu’à 3 Elfnotes, qui échangent tour à tour leur place au centre pour interrompre.
Conditions de victoire
- Interruptions répétées pendant le tour adverse, qui se rechargent grâce au cimetière.
- Junora : son Invocation Synchro annule les effets de toutes les cartes face recto adverses, de quoi casser un board en second.
- Des corps de 2000 à 3100 ATK une fois le terrain adverse vidé.
Forces
- De vrais starters à une carte : Lucina, Medius the Pure.
- Des interruptions qui se rechargent : chaque Elfnote qui revient au centre en redonne une.
- Welcome Home rend le monstre central indestructible par les effets.
- Une quinzaine de places libres pour les hand traps.
Faiblesses
- Tout ce qui occupe ou vide la zone centrale : Jetons, verrous de zones, monstres adverses placés au milieu.
- Droll & Lock Bird après la première recherche coupe presque tout.
- Nibiru punit la cinquième Invocation, que le combo complet dépasse.
- En second, le moteur peine à percer un board établi ; il faut passer par Junora.
Ce qui le gêne
- Droll & Lock Bird
- Après la recherche de Lucina, plus aucun ajout depuis le Deck : la suite du combo est coupée.
- Nibiru
- Le combo complet dépasse 5 Invocations.
- Effect Veiler, Infinite Impermanence
- Sur Elfnote Power Patron : plus de bonus de Niveau, donc plus de Synchro Niveau 10.
- Ghost Ogre & Snow Rabbit
- Détruit Welcome Home ou June Pride quand leur effet s’active.
- Angelechy Shatranga
- Limite à 5 les effets de monstre d’un combo qui en demande 6 à 10.
En premier
Board type : June Pride au centre, Welcome Home, Rhapsodia of Madness, Regina en main, plus les hand traps. Pendant le tour adverse, Rhapsodia réanime un Elfnote et annule une carte, puis June Pride Invoque jusqu’à 3 Elfnotes qui échangent leur place au centre.
En second
On évite June Pride, dont la restriction d’attaque bloque aussi vos propres monstres. Junora, Invoquée par Synchro, annule tout le terrain adverse ; les Mulcharmy font piocher pendant le tour adverse.