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Carnet Méta YGO

Elfnote

Tier 1Stable

エルフェンノーツ (Elfennotes) · moteur Elfnote + Power Patron · Burst Protocol et suites

Les cartes

Boss monsters3

Les Synchros que Power Patron permet d’atteindre en ajoutant 3 Niveaux au monstre central.

Elfnote June Pride

Elfnote June Pride

Synchro · LUMIÈRE · Magicien

Niv. 10ATK 3100DEF 1800

  • Boss
  • Tag-out

Rôle dans le deckLe boss du jeu en premier : en se retirant pendant le tour adverse, elle remplit le terrain d’Elfnotes prêts à échanger leur place au centre.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur Magicien

  • Tant qu’elle est dans votre zone centraleAucun joueur ne peut déclarer d’attaque, sauf avec le monstre de sa propre zone centrale.
  • Effet Rapide, Main Phase (1 fois par tour)Renvoyez-la à l’Extra Deck (coût) : Invoquez Spécialement jusqu’à 1 Elfnote depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre cimetière.

CORI-FR035 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Junora the Power Patron of Tuning

Junora the Power Patron of Tuning

Synchro · FEU · Démon

Niv. 10ATK 3100DEF 3800

  • Boss
  • Casse un board

Rôle dans le deckLa carte du jeu en second : tout un board annulé à l’Invocation.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 2 non-Syntoniseurs ; votre monstre central peut être traité comme Syntoniseur

  • Si Invoquée par SynchroAnnulez les effets de toutes les cartes face recto que l’adversaire contrôle.
  • Effet Rapide (1 fois par tour)Ce tour, les monstres adverses dans les mêmes colonnes que vos Elfnotes ne peuvent pas servir de matériel Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.

BPRO-FR039 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Elfnote Seraphim Strelitzia

Elfnote Seraphim Strelitzia

Synchro · FEU · Plante

Niv. 7ATK ?DEF 3000

  • Plan de secours

Rôle dans le deckLa porte de sortie quand une hand trap touche Power Patron : un Niveau 7 qui réanime et ajuste les Niveaux pour finir sur Junora.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Dans la zone centraleSon ATK d’origine devient 3000.
  • Effet Rapide, Main Phase (1 fois par tour)Invoquez Spécialement un Elfnote de Niveau 6 ou moins depuis votre main ou cimetière ; puis vous pouvez réduire de 3 le Niveau de tous les monstres de Niveau 4 ou plus sur le terrain. Extra Deck limité aux Synchros pour le reste du tour.

BPRO-FR040 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Les Elfnotes4

Lucina, Tinia et Fortuna s’Invoquent depuis la main dans la zone centrale (1 fois par tour pour chaque nom). Pendant le tour adverse, chacune peut échanger sa place avec le monstre central pour interrompre. Leurs effets sont HOPT.

Elfnote Lucina

Elfnote Lucina

Monstre à effet · FEU · Magicien

Niv. 6ATK 2500DEF 1800

  • Starter
  • Recherche
  • Renvoi en main

Rôle dans le deckLe meilleur starter : elle s’Invoque seule au centre et cherche Regina.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationInvoquez-la Spécialement depuis la main dans votre zone centrale (1 fois par tour de cette façon).
  • Votre Main PhaseAjoutez 1 monstre Elfnote de votre Deck à votre main, sauf Lucina.
  • Effet Rapide, tour adverseÉchangez sa place avec le monstre de votre zone centrale, puis vous pouvez renvoyer en main 1 monstre adverse de Niveau 6 ou moins (pas les Xyz ni les Lien).

BPRO-FR010 · Listes : 3 · Illimitée en TCG, Limitée en OCG · Fiche de la carte

Elfnote Tinia

Elfnote Tinia

Monstre à effet · EAU · Magicien

Niv. 6ATK 2400DEF 1800

  • Limitée
  • Pose Welcome Home

Rôle dans le deckLa pièce qui pose Welcome Home ; Limitée en TCG depuis le 21/09/2026.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationMême Invocation depuis la main au centre que Lucina.
  • Votre Main PhasePlacez face recto 1 Magie Continue Elfnote depuis votre Deck : en pratique, Welcome Home.
  • Effet Rapide, tour adverseÉchangez sa place avec le monstre central, puis bannissez face recto 1 carte au hasard de la main adverse jusqu’à la End Phase.

BPRO-FR011 · Listes : 1 · Limitée en TCG et en OCG · Fiche de la carte

Elfnote Fortuna

Elfnote Fortuna

Monstre à effet · LUMIÈRE · Magicien

Niv. 6ATK 2200DEF 1800

  • Interruption
  • Pose Rhapsodia

Rôle dans le deckLa réponse aux cartes Continues adverses (pièces Angelechy, Magies Branded).

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationMême Invocation depuis la main au centre que Lucina.
  • Votre Main PhasePlacez face recto 1 Piège Continu Elfnote depuis votre main ou Deck.
  • Effet Rapide, tour adverseÉchangez sa place avec le monstre central, puis renvoyez en main 1 Magie ou Piège face recto.

BPRO-FR012 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Elfnote Regina

Elfnote Regina

Monstre à effet · VENT · Magicien

Niv. 6ATK 2000DEF 1800

  • Extender

Rôle dans le deckLe moteur interne : elle libère le centre, appelle l’Elfnote suivant, puis revient en main après la Synchro.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Effet Rapide depuis la mainEnvoyez au cimetière 1 autre carte Elfnote de votre main ou de votre terrain face recto (coût) : Invoquez Regina Spécialement.
  • Si Invoquée dans votre zone centraleInvoquez Spécialement 1 Elfnote depuis votre Deck, sauf Regina.
  • Envoyée au cimetière comme matériel SynchroAjoutez-la à votre main.
  • LimiteChaque effet est HOPT.

BLZD-FR014 · Listes : 3 · Fiche de la carte

Moteur Power Patron4

Les cartes qui transforment le monstre central en Synchro Niveau 10.

Elfnote Power Patron

Elfnote Power Patron

Monstre à effet · Syntoniseur · FEU · Démon

Niv. 1ATK 300DEF 200

  • Moteur
  • Syntoniseur
  • Recherche

Rôle dans le deckLa clé du deck : un Elfnote Niveau 6 + 3 Niveaux + ce Syntoniseur Niveau 1 = Synchro Niveau 10. C’est la cible favorite d’Effect Veiler.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Tant qu’il est face rectoVous ne pouvez Invoquer Spécialement que des Synchros depuis l’Extra Deck.
  • Effet Rapide, Main PhaseCiblez votre monstre central : il gagne 3 Niveaux ; puis vous pouvez faire immédiatement une Invocation Synchro d’une Synchro Elfnote ou de Junora.
  • Envoyé au cimetière comme matériel SynchroAjoutez 1 carte Elfnote depuis votre Deck.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BPRO-FR013 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Medius the Pure

Medius the Pure

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Elfe

Niv. 4ATK 1800DEF 1800

  • Starter

Rôle dans le deckLe starter qui passe par l’Invocation Normale. Son mode « Invoquer » contourne Droll & Lock Bird.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Si Invoqué Normalement ou SpécialementAjoutez à votre main, ou Invoquez Spécialement, 1 monstre Power Patron depuis votre Deck.
  • Depuis le cimetièreMélangez dans le Deck 1 monstre de votre main ou terrain pour réanimer Medius ; il est banni s’il quitte le terrain.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR008 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Junoldo the Shadespirit Power Patron

Junoldo the Shadespirit Power Patron

Monstre Pendule · TÉNÈBRES · Démon

Niv. 10ATK 300DEF 200

  • Pioche
  • Extender

Rôle dans le deckPioche, usure, et un accès direct à Junora.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Effet Pendule (Échelle 1)Quand un Power Patron ou un Elfnote est Invoqué Spécialement : détruisez cette carte, piochez 2 cartes et défaussez-en 1.
  • Effet de monstreBannissez face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck et détruisez cette carte : Invoquez Junora depuis l’Extra Deck comme une Invocation Synchro.
  • Ajoutée face recto à l’Extra DeckAjoutez une carte Power Patron ou Elfnote de votre Extra Deck face recto ou de votre cimetière à votre main.

BLZD-FR013 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Prohibited Power Patron Portal - Terminus

Prohibited Power Patron Portal - Terminus

Magie Normale

  • Limitée
  • Recherche

Rôle dans le deckUne deuxième porte vers Medius, qui envoie au passage Junoldo ou Vidolium là où leurs effets servent.

Effets · texte de la carte
  • ActivationEnvoyez 1 Power Patron de votre Deck ou Extra Deck au cimetière, puis ajoutez 1 monstre Elfe TÉNÈBRES (Medius) à votre main. Pour le reste du tour, seuls les Power Patron peuvent attaquer.

BLZD-FR056 · Listes : 1 · Limitée en TCG depuis le 21/09/2026 · Fiche de la carte

Magies & Pièges2

Elfnotes: Welcome Home

Elfnotes: Welcome Home

Magie Continue

  • Protection
  • Extender

Rôle dans le deckLe cœur du combo et la protection du centre. Ghost Ogre la vise en priorité.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Tant qu’elle est face rectoVotre monstre central ne peut pas être détruit par les effets de carte.
  • 1 fois par tourEnvoyez 1 monstre de votre main ou terrain au cimetière : Invoquez Spécialement en Défense depuis le Deck 1 Elfnote d’un Attribut d’origine différent. Extra Deck limité aux Synchros pour le reste du tour.

BPRO-FR056 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Elfnotes: Rhapsodia of Madness

Elfnotes: Rhapsodia of Madness

Piège Continu

  • Interruption
  • Réanimation

Rôle dans le deckL’interruption posée par le combo, recherchée par Power Patron.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Tant que vous avez un monstre centralLes monstres adverses ne peuvent attaquer que ce monstre.
  • 1 fois par tourEnvoyez 1 monstre de votre main ou terrain au cimetière pour réanimer un Elfnote d’un autre Attribut ; si vous contrôlez une Synchro, vous pouvez aussi annuler 1 carte adverse face recto jusqu’à la fin du tour.

BPRO-FR072 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Hors archétype1

Fydraulis Harmonia

Fydraulis Harmonia

Monstre à effet · Syntoniseur · TÉNÈBRES · Dragon

Niv. 7

  • Hand trap

Rôle dans le deckUne hand trap qui devient un Syntoniseur Niveau 7 sur le terrain.

Effets · texte de la carte
  • Quand l’adversaire active un effet de monstreRévélez des Synchros de votre Extra Deck : avec 2 ou plus, Invoquez-la Spécialement depuis la main ; avec 4 ou plus, envoyez aussi une Synchro révélée au cimetière ; avec 6, détruisez un monstre adverse.

BLZD-FR024 · Listes : 3 · Fiche de la carte