Yummy
Tier 3En hausseMiammy en français · ヤミー (Yamī) en OCG, jeu de mots entre « yummy » et 闇 (yami, les ténèbres)
Des chatons-friandises Bêtes LUMIÈRE Niveau 1 qui font des Synchros Niveau 2 avec un Lien-1 comme Syntoniseur. Les Synchros retournent dans l’Extra Deck pendant le tour adverse pour réanimer deux Yummy, dont les effets deviennent plus forts.
- Synchro
- Lien-1
- Tour adverse
- Grind
- Moteur hybride
- Sortie TCG
- 31 juillet 2025 (Justice Hunters)
- Renforts
- Doom of Dimensions (sept. 2025) : Marshmao☆Yummy, Yum☆Yum☆Yummys · Burst Protocol (févr. 2026) : Assist★Yummy!
- Banlist TCG
- Yummy★Snatchy, Cupsy☆Yummy et Cupsy★Yummy Way Limitées
- Part des tops
- 1,17 % (6 tops) sur 30 jours, plus Mitsurugi Yummy 2,72 % et Solfachord Yummy 0,39 %
Pourquoi ce tierYu-Gi-Oh! Meta compte 6 tops pour Yummy (1,17 %), plus 2 pour Solfachord Yummy (0,39 %) : ensemble, au-dessus du seuil du Tier 3 du carnet (0,8 %). Le moteur pèse plus lourd qu’il n’y paraît : les 14 tops de Mitsurugi Yummy (2,72 %) sont classés chez Mitsurugi, et le week-end des 10–11 octobre a vu une victoire (Curitiba) et une 2e place (Dubuque) pour des listes où Yummy est le moteur principal.
Fiche mise à jour le 14 oct. 2026
Comment il joue
Les Yummy sont des chatons déguisés en friandises (Cupsy le parfait, Cooky le cookie, Lollipo la sucette, Marshmao la guimauve), tous Bêtes LUMIÈRE Niveau 1. L’archétype repose sur une règle commune à ses Synchros Niveau 2, les Yummy Way : un monstre Lien-1 peut leur servir de Syntoniseur Niveau 1. Lien-1 + Yummy Niveau 1 = une Synchro, et le contrôle d’un Lien-1 ou d’une Synchro Niveau 2 permet d’Invoquer Cupsy☆Yummy, Cooky☆Yummy et Lollipo☆Yummy depuis la main. Chaque Yummy Way peut, en réponse à une activation adverse, retourner dans l’Extra Deck pour réanimer 2 Yummy ; un Yummy Invoqué par l’effet d’une Synchro a un effet amélioré (Cooky détruit au lieu d’affaiblir, Lollipo bannit au lieu de mélanger, Cupsy pioche, Marshmao pose un Terrain depuis le Deck). Les Synchros reviennent dans l’Extra Deck, donc on peut les refaire au tour suivant : c’est un deck d’usure.
Plan de jeu
- Obtenir un premier Lien-1 : Marshmao☆Yummy s’Invoque seule sur un terrain vide puis devient Yummy★Snatchy ; sans Marshmao, Hornet Drones → Kagari (version Sky Striker), Magician’s Rod → Artemis (version Dark Magician) ou Linkuriboh à partir d’un Niveau 1.
- Yummy★Snatchy pose un Terrain Yummy, puis son Effet Rapide fait une Synchro dès la Main Phase : Cupsy★Yummy Way recherche 2 monstres Yummy.
- La Synchro Niveau 2 sur le terrain permet d’Invoquer Cupsy, Cooky et Lollipo depuis la main ; un second Lien-1 (Linkuriboh) donne une deuxième Synchro.
- Finir sur 2 ou 3 Yummy Way, Mignon et Yum☆Yum☆Yummys : chaque Yummy Way est une interruption pendant le tour adverse.
- Pendant le tour adverse, les Yummy Way se renvoient dans l’Extra Deck pour réanimer des Yummy aux effets améliorés ; Snatchy refait une Synchro pendant la Battle Phase adverse.
Conditions de victoire
- Usure : les Synchros retournent dans l’Extra Deck et les Terrains remettent les Yummy dans le Deck.
- Retrait progressif : Cooky détruit, Lollipo bannit le cimetière, Acroquey détruit à chaque Synchro, Yummy★Redemption vole un monstre.
- Mignon donne 500 ATK par Bête LUMIÈRE sur le terrain à chaque Yummy pour finir la partie.
Forces
- Starters qui ne coûtent pas l’Invocation Normale : celle-ci reste libre pour un second moteur (Magician’s Rod, Mitsurugi).
- Interruptions réparties sur le tour adverse, et des monstres qui reviennent après un board wipe.
- Un moteur compact qui se greffe à beaucoup de decks dès qu’ils peuvent fournir un Lien-1.
- Place pour beaucoup de hand traps (15 à 18 dans les listes d’octobre).
Faiblesses
- Des monstres à très faible ATK : sans Mignon, ils ne font pas le poids face à un gros boss.
- Très dépendant du cimetière : Macro Cosmos, Dimension Shifter ou un Bystial ferment les réanimations.
- Trois cartes clés Limitées (Snatchy, Cupsy☆, Cupsy★Way) : une main sans Lien-1 tourne court.
- Marshmao exige un terrain vide ou uniquement des Bêtes LUMIÈRE : le moteur Yummy doit passer avant tout le reste.
Ce qui le gêne
- Ash Blossom
- Sur l’effet de Yummy★Snatchy (pose du Terrain) ou la recherche de Cupsy★Yummy Way.
- Infinite Impermanence, Effect Veiler
- Sur Snatchy avant son Effet Rapide de Synchro : la ligne s’arrête au Lien-1.
- Dimension Shifter, Macro Cosmos
- Plus de réanimation : Lollipo★Yummy Way, Mignon et les Yummy Way perdent leur intérêt.
- Nibiru
- Le deck Invoque beaucoup en une Main Phase ; à jouer après la 4e Invocation pour garder les Synchros.
- Mulcharmy
- Chaque Invocation Spéciale fait piocher l’adversaire.
En premier
Board type : Cupsy★Yummy Way, Lollipo★Yummy Way et Cooky★Yummy Way, Yummyusment☆Mignon et Yum☆Yum☆Yummys face recto, plus des hand traps. Chaque Yummy Way se renvoie dans l’Extra Deck en réponse à une activation adverse pour réanimer 2 Yummy aux effets améliorés.
En second
Cooky☆Yummy enlève 1000 ATK ou détruit un monstre, Yummy☆Surprise renvoie 2 cartes adverses en main, Yummy★Redemption échange le contrôle d’un Yummy contre un monstre adverse, et Yummyusment★Acroquey détruit une carte à chaque Synchro Bête LUMIÈRE.