Carnet Méta YGO

Blitzclique

Tier 2En hausse

Même nom en français · ブリッツクリーク en OCG · jeu de mots entre « blitzkrieg » et « clique »

Une bande de monstres Tonnerre TERRE qui se révèlent depuis la main pour détruire une carte et s’Invoquer : chaque destruction déclenche une recherche, et le deck frappe aussi pendant le tour adverse.

  • Destruction
  • Effets de main
  • Tour adverse
  • En hausse
Sortie TCG
2 juillet 2026 (Chaos Origins)
Renfort
Blitzclique Overvolt (Beyond the Brave, 8 octobre 2026)
Banlist
Aucune carte Blitzclique touchée en TCG au 21/09/2026
Part des tops
4,08 % sur 30 jours (21 tops)

Pourquoi ce tier4,08 % des tops sur 30 jours, donc Tier 2. Les résultats se sont accumulés après la banlist du 21 septembre : 1re place au Régional WCQ de Bundaberg, Top 4 à Folkestone, Top 32 à la YCS Guayaquil, Top 8 à Burnaby avec Overvolt. Le deck reste nettement plus fort en Genesys, où il a dominé le WCQ nord-américain.

Fiche mise à jour le 14 oct. 2026

Whisker BlitzcliqueSurge BlitzcliqueGrain Blitzclique
Cartes clés · touchez pour agrandir

Comment il joue

Blitzclique est un archétype de monstres Tonnerre TERRE sorti avec Chaos Origins. Chaque monstre a deux effets, chacun utilisable une fois par tour. Depuis la main, on le révèle pour détruire une carte (un monstre pour Surge, une Magie/Piège pour Grain, n’importe quelle carte pour Emi) puis on Invoque un Tonnerre de la main, souvent lui-même. Sur le terrain, il recherche ou envoie une carte Blitzclique chaque fois qu’une autre carte est détruite. Le Terrain Hideout in the Sky, Coulomb donne un Jeton à l’adversaire, donc une cible à détruire, et Whisker Blitzclique, le boss Niveau 8, s’Invoque en Effet Rapide dès qu’une carte Blitzclique a détruit quelque chose. Le nom du méta désigne le deck pur : la plupart des listes ajoutent seulement le petit paquet Branded (The Fallen & The Virtuous, Albion), Fydraulis Harmonia et beaucoup de hand traps.

Plan de jeu

  1. Créer une première destruction : Coulomb envoie un Jeton chez l’adversaire et recherche un Blitzclique qui le détruit ; Steppleader Invoque un Tonnerre puis se détruit elle-même.
  2. Chaque destruction déclenche les monstres déjà sur le terrain (recherches, envoi au cimetière) et ramène en main les Magies Blitzclique du cimetière.
  3. Dès qu’une carte Blitzclique a détruit quelque chose, révéler Whisker : jusqu’à 3 Tonnerres de la main, puis autant de destructions.
  4. Finir avec 3 ou 4 monstres, Breakaway et un Piège Continu (Return Stroke ou Alternator) posés, et Crackle en main pour le tour adverse.
  5. Rejouer les mêmes effets au tour suivant : les monstres renvoyés en main et les Magies récupérées au cimetière relancent tout.

Conditions de victoire

Forces

  • Les effets se lancent depuis la main : Infinite Impermanence et Effect Veiler ne les arrêtent pas.
  • Beaucoup de points d’entrée : Coulomb, Steppleader avec n’importe quel Tonnerre, Breakaway, ou deux monstres Blitzclique.
  • Des interruptions pendant le tour adverse : Crackle, Whisker, Breakaway, Return Stroke et Alternator.
  • Aussi bon en second : chaque effet de main est un removal, et Overvolt en ajoute un de plus.

Faiblesses

  • La restriction Blitzclique : après un effet de main, plus aucune Invocation Spéciale de monstre à effet sauf depuis la main pour le tour. L’Extra Deck sert donc peu.
  • Les recherches viennent toutes des déclencheurs sur le terrain : Droll & Lock Bird coupe le combo après le premier ajout.
  • Crackle et l’effet de Whisker détruisent sans cibler : ils glissent sur les boss insensibles de Chaos Ritual.
  • Beaucoup d’Invocations depuis la main : Mulcharmy Purulia fait piocher l’adversaire, et Nibiru arrive vite.

Ce qui le gêne

Droll & Lock Bird
Après la première recherche (Coulomb, Surge, Grain, Emi), plus rien n’arrive du Deck.
Mulcharmy Purulia
Le deck Invoque presque tout depuis la main.
Ash Blossom
Sur Coulomb ou la première recherche de Surge, le départ de la plupart des lignes.
Nibiru
Une ligne complète dépasse vite 5 Invocations.
The Fallen & The Virtuous
Détruit le monstre clé avant qu’il serve : au WCQ nord-américain, elle a détruit Grain puis Surge.
Magician of Dark Chaos - Black Chaos
Insensible aux destructions non ciblantes de Crackle et Whisker.

En premier

En général Whisker, Surge, Grain et Emi sur le terrain, Breakaway et Return Stroke ou Alternator posés, et Crackle ou Steppleader gardés en main. Whisker annule un effet de monstre activé sur le terrain, Breakaway détruit une carte, Return Stroke annule une Magie.

En second

Chaque monstre de main est un removal : Surge sur un monstre, Grain sur une Magie/Piège, Emi sur n’importe quelle carte, plus Overvolt et Breakaway. Les effets ciblants (Surge, Emi, Overvolt) atteignent aussi les boss de Chaos Ritual.