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Carnet Méta YGO

Blitzclique

Tier 2En hausse

Même nom en français · ブリッツクリーク en OCG · jeu de mots entre « blitzkrieg » et « clique »

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Steppleader + Surge + Breakaway : le board complet

Sourcé et déduitEn premier · 3 à 4 cartes
Départ
  • Blitzclique - SteppleaderBlitzclique - Steppleader
  • Surge BlitzcliqueSurge Blitzclique
  • Blitzclique - BreakawayBlitzclique - Breakaway
  • 1 autre carte Blitzclique (à mélanger avec Alternator)
But

Whisker, Surge, Grain et Emi sur le terrain, Breakaway et un Piège Blitzclique posés, Steppleader de retour en main.

  1. 1

    Activez Steppleader, puis son effet de Main Phase : Invoquez Spécialement Surge depuis la main, puis Steppleader se détruit. Surge est sur le terrain quand Steppleader est détruite : elle ajoute Grain. C’est déjà une destruction par une carte Blitzclique, donc Whisker est disponible ce tour.

  2. 2

    Breakaway (mode 1) : placez Blitzclique Alternator face recto depuis le Deck.

  3. 3

    Alternator : mélangez dans le Deck l’autre carte Blitzclique de votre main et ajoutez Whisker.

  4. 4

    Révélez Grain en ciblant votre Alternator : détruisez-la et Invoquez Grain elle-même. Bannissez Alternator du cimetière pour ajouter Hideout in the Sky, Coulomb.

  5. 5

    Coulomb : Jeton Mech Beast chez l’adversaire, ajoutez Emi. Emi, ajoutée autrement que par la pioche, se révèle : détruisez le Jeton et Invoquez Emi. Cette destruction ramène en main Steppleader et Breakaway depuis le cimetière, et Grain (sur le terrain) ajoute une Magie Blitzclique, par exemple Overvolt.

  6. 6

    Révélez Whisker (Effet Rapide) : Invoquez-la et détruisez votre Coulomb. Emi est sur le terrain : elle ajoute un Piège Blitzclique (Return Stroke ou Alternator). Coulomb reviendra en main à la prochaine destruction Blitzclique.

  7. 7

    Posez Breakaway et le Piège ; gardez Steppleader pour le tour suivant. L’Invocation Normale reste libre, par exemple pour Thunder King Rai-Oh.

À retenirWhisker (annule un effet de monstre en renvoyant un Tonnerre en main), Surge, Grain, Emi ; Breakaway pour détruire une carte pendant le tour adverse, et Return Stroke ou Alternator.

Ligne jouée par Eric Alden Saulsbury au championnat Genesys nord-américain ; les textes sont identiques en Format Avancé. La carte mélangée par Alternator n’est pas précisée dans le compte rendu.

Sources (1)

Coulomb + Whisker : même départ, deux recherches possibles

Déduit des textesEn premier ou en second · 2 cartes
Départ
  • Hideout in the Sky, CoulombHideout in the Sky, Coulomb
  • Whisker BlitzcliqueWhisker Blitzclique
But

Whisker sur le terrain avec un deuxième Blitzclique, et une carte de plus pour le tour adverse.

  1. 1

    Activez Coulomb, puis son effet : un Jeton Mech Beast (2000/2000) arrive sur le terrain adverse, et vous ajoutez 1 monstre Blitzclique depuis le Deck.

  2. 2

    EmbranchementQuel monstre ajouter avec Coulomb ?

    Emi Blitzclique → un Piège

    Quand la prendreMain sans autre carte Blitzclique, ou besoin de protection : Emi se déclenche seule à l’ajout, et sa recherche donne Return Stroke pour protéger le board.

    • Emi se révèle à l’ajout : détruisez le Jeton (ou une carte adverse en second) et Invoquez Emi.
    • Révélez Whisker : Invoquez-la, puis détruisez votre Coulomb.
    • Emi, sur le terrain, ajoute Return Stroke ou Alternator ; posez-le.

    RésultatWhisker + Emi, un Piège Continu posé ; Coulomb reviendra à la prochaine destruction Blitzclique.

    Surge Blitzclique → Crackle en main

    Quand la prendreContre un deck qui active des effets de monstre sur le terrain pendant son tour (Elfnote, Kewl Tune) : Surge donne un corps de 1800 de plus et va chercher Crackle, gardée comme hand trap.

    • Révélez Surge : détruisez le Jeton (ou un monstre adverse en second) et Invoquez Surge.
    • Révélez Whisker : Invoquez-la, puis détruisez votre Coulomb.
    • Surge, sur le terrain, ajoute Crackle ; gardez-la en main.

    RésultatWhisker + Surge, Crackle en main pour détruire un monstre adverse dès qu’il active son effet.

À retenirEmi si la main est vide ou s’il faut un Piège, Surge pour garder Crackle contre un deck à effets de monstre.

En second, détruire votre Coulomb n’est utile que pour déclencher la recherche : s’il y a une cible adverse, détruisez-la plutôt avec Whisker. Le Jeton reste chez l’adversaire si vous ne le détruisez pas ; Alternator lui retire 300 ATK par Tonnerre.

Sources (1)

Pendant le tour adverse : Breakaway, Alternator et une recherche qui interrompt

Déduit des textesTour adverse · Breakaway posée
Départ
  • Blitzclique - Breakaway (posée)
  • 1 carte Blitzclique en main ou un monstre Blitzclique sur le terrain
  • Selon la main : Whisker Blitzclique
But

Détruire une carte adverse pendant son tour sans avoir gardé de hand trap.

  1. 1

    Pendant le tour adverse, activez Breakaway (mode 1) : placez Alternator face recto depuis le Deck.

  2. 2

    Alternator : mélangez dans le Deck une carte Blitzclique de votre main, ou un monstre Blitzclique de votre terrain dont les effets sont déjà utilisés, et ajoutez un Tonnerre d’un autre nom.

  3. 3

    EmbranchementQuel Tonnerre aller chercher ?

    Emi Blitzclique

    Quand la prendrePour frapper tout de suite et n’importe quelle carte : Magie/Piège, monstre déjà résolu, ou boss de Chaos Ritual, qu’Emi atteint parce qu’elle cible.

    • Emi se révèle à l’ajout : ciblez et détruisez 1 carte, puis Invoquez Emi.
    • Si Whisker est en main : révélez-la, Invoquez-la et détruisez une carte de plus.

    Crackle Blitzclique

    Quand la prendreSi l’adversaire n’a encore rien posé de dangereux : Crackle attend en main et détruit le monstre dont il active l’effet sur le terrain, au moment où il le fait. À éviter contre Black Chaos ou Black Luster Soldier, insensibles à cette destruction non ciblante.

    • Quand l’adversaire active un effet de monstre sur le terrain : révélez Crackle, détruisez ce monstre et Invoquez Crackle.
    • Si Whisker est en main : révélez-la pour d’autres destructions.

À retenirUne destruction pendant le tour adverse, souvent deux avec Whisker ; au tour suivant, Breakaway revient en main depuis le cimetière dès qu’une carte Blitzclique détruit une carte.

Ligne construite à partir des textes ; le recours à Alternator pendant le tour adverse est confirmé par le match vedette du championnat Genesys (recherche de Crackle).

Sources (1)