Angelechy
Tier 3En hausseVF : Angetélité · archétype exclusif au TCG (World Premiere) · Chaos Origins puis Beyond the Brave
Un deck d’échecs : les monstres Synchro sont posés comme Magies Continues sur la rangée du fond, verrouillent l’adversaire, puis reviennent en monstres pour capturer selon leur colonne.
- Synchro
- Contrôle
- Floodgates
- Jeu en second
- Exclusif TCG
- Sortie TCG
- 2 juillet 2026 (Chaos Origins)
- Renfort
- 8 octobre 2026 (Beyond the Brave)
- Banlist
- Aucune carte Angelechy touchée ; Bishbaalkin (pièce du FTK) Interdite le 21/09/2026
- Part des tops
- ≈ 2,9 % en TCG sur 30 jours
Pourquoi ce tierEnviron 2,9 % des tops TCG sur 30 jours, toutes versions confondues (Angelechy Elfnote 1,75 %, version pure 0,97 %, Chaos Ritual 0,19 %). Depuis Beyond the Brave, la version contrôle a fait Top 4 à Burnaby et à Louisville et Top 8 à Saint Peters : présente dans 2 des 3 Régionaux en Format Avancé du 10–11 octobre.
Fiche mise à jour le 14 oct. 2026
Comment il joue
Angelechy n’a aucun monstre dans le Main Deck. Ses six monstres Synchro sont des pièces d’échecs : des Magies et des Pièges les placent directement depuis l’Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège, comme des Magies Continues. Chaque pièce placée déclenche un effet (recherche, envoi au cimetière, placement du roi) puis applique un floodgate tant qu’elle reste sur la rangée du fond. Quand vous la renvoyez à l’Extra Deck pour l’Invoquer, elle capture : elle bannit une carte selon sa colonne, comme le déplacement de la pièce.
Plan de jeu
- Pendant la Standby Phase du premier tour adverse, activer Angelechy Opening to e4 depuis la main : c’est le tour 0.
- e4 place une Magie de Terrain Angelechy, Invoque une pièce Niveau 2 ou 7 dans la Zone Monstre Extra et place une pièce comme Magie Continue.
- Les pièces placées recherchent la suite (Destrier ajoute une Magie, Shatranga un Piège) et verrouillent le tour adverse.
- À votre tour, Strategy Score et Opposition ajoutent des pièces ; Brilliant Move et les Terrains les font revenir en monstres pour capturer.
- À 5 cartes Monstre Angelechy sur le terrain, Angelechy Verdict bannit toutes les cartes de l’adversaire : échec et mat.
Conditions de victoire
- Floodgates superposés : 5 effets de monstre par tour au maximum (Shatranga), 1 activation par Chaîne (Castellan), rangée indestructible (Bastion), 500 points de dégâts par activation adverse (Destrier).
- Verdict avec 5 pièces ou plus : toutes les cartes adverses sont bannies.
- Burn : deux Destrier placés font perdre 1000 LP à chaque activation adverse.
- FTK (juillet à septembre 2026, aujourd’hui disparu) : voir la section Histoire.
Forces
- Interaction dès le tour 0 quand on joue en second, avant que l’adversaire ait agi.
- Les pièces placées comme Magies Continues échappent au removal de monstres.
- Beaucoup de récursion depuis le cimetière : Opposition, Strategy Score, Brilliant Move, Verdict et Disturbance ont tous un effet de cimetière.
- Aucun monstre dans le Main Deck : le moteur se greffe sur n’importe quel deck Synchro qui a de la place dans l’Extra Deck (Elfnote, White Forest, Chaos Ritual).
Faiblesses
- Le removal de Magies/Pièges : Harpie's Feather Duster, Evenly Matched, et Cosmic Cyclone qui bannit, donc passe la protection de Bastion.
- Opening to e4 est un choke point : annuler son activation coupe tout le tour 0.
- Restrictions : Strategy Score et Opposition limitent l’Extra Deck aux Synchros LUMIÈRE ou TÉNÈBRES pour le tour, e4 aux Synchros jusqu’à la fin de votre tour suivant.
- Plus faible en premier : les captures ont besoin de monstres adverses à bannir, et e4 ne se joue depuis la main que si l’adversaire commence.
Ce qui le gêne
- Ash Blossom
- Toutes les recherches sont des ajouts depuis le Deck : Destrier, Shatranga, Strategy Score, Disturbance.
- Dominus Purge, Droll & Lock Bird
- Coupent la chaîne Destrier → Magie → Shatranga → Piège.
- Annulation de Piège
- Une carte qui annule l’activation d’Opening to e4 arrête le tour 0 entier.
- Harpie's Feather Duster, Cosmic Cyclone
- Vident ou percent la rangée du fond, là où vivent les pièces.
- Nibiru, Mulcharmy
- Punissent les versions moteur qui Invoquent beaucoup (lignes Witness of the Ancient).
En premier
Le point faible. Les versions moteur passent par une Synchro Niveau 8 : Glitch Clutch Nullgainer recherche Witness of the Ancient, qui place trois pièces d’un coup. Sinon, Angelechy Problem : défaussez une Magie ou un Piège pour Enlisted plus une pièce placée.
En second
Le terrain naturel du deck : e4 au tour 0 pour jouer sous floodgates dès le premier tour adverse, puis Opposition, Brilliant Move et Verdict à votre tour pour démonter le board adverse.