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Carnet Méta YGO

Angelechy

Tier 3En hausse

VF : Angetélité · archétype exclusif au TCG (World Premiere) · Chaos Origins puis Beyond the Brave

Les cartes

Les pièces (Extra Deck)6

Six Synchros Elfe. Chacune a trois facettes : un effet de capture quand elle est un monstre, un déclencheur quand elle est placée en Magie Continue, et un floodgate tant qu’elle y reste. Tous les effets sont HOPT.

Angelechy Shatranga

Angelechy Shatranga

Roi blanc

Synchro · LUMIÈRE · Elfe

Niv. 10ATK 3000DEF 0

  • Boss
  • Floodgate
  • Recherche

Rôle dans le deckLe roi. Son floodgate à 5 effets de monstre étouffe les combos adverses dès le tour 0, et Bastion la place gratuitement.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • En monstreCiblez 1 monstre adverse, dans n’importe quelle colonne, et bannissez-le.
  • Placée en Magie ContinueAjoutez 1 Piège Angelechy de votre Deck ou de votre cimetière à votre main.
  • Tant qu’elle est Magie ContinueL’adversaire ne peut tenter d’activer que 5 effets de monstre par tour.

CORI-FR090 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Angelechy Bastion

Angelechy Bastion

Tour

Synchro · LUMIÈRE · Elfe

Niv. 8ATK 3000DEF 2500

  • Boss
  • Protection
  • Roque

Rôle dans le deckPlacer Bastion revient à placer deux pièces (c’est le roque), et la rangée devient indestructible. Elle ne protège pas du bannissement ni du renvoi.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • En monstreCiblez 1 autre carte dans la colonne de Bastion, de votre côté ou de celui de l’adversaire, et bannissez-la.
  • Placée en Magie ContinuePlacez Angelechy Shatranga depuis votre Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège, comme Magie Continue face recto.
  • Tant qu’elle est Magie ContinueVos autres cartes Angelechy ne peuvent pas être détruites par les effets de l’adversaire.

CORI-FR091 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Angelechy Seneschal

Angelechy Seneschal

Roi gris

Synchro · TÉNÈBRES · Elfe

Niv. 10ATK 3000DEF 0

  • Cadeau empoisonné

Rôle dans le deckConçu pour être offert : Opposition l’Invoque sur le terrain adverse, où il occupe une zone et ne sert ni pour un Xyz ni pour un Lien, puis vous le récupérez en l’attaquant avec un monstre Angelechy.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Si Invoqué Spécialement (obligatoire)Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre Synchro Elfe depuis son Extra Deck, effets annulés. Ces monstres et Seneschal ne peuvent pas servir de matériel Xyz ou Lien et retournent à l’Extra Deck s’ils quittent le terrain.
  • Si un monstre Angelechy l’attaqueAnnulez l’attaque, puis donnez le contrôle de Seneschal à l’adversaire.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BETB-FR091 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Angelechy Destrier

Angelechy Destrier

Cavalier

Synchro · LUMIÈRE · Elfe

Niv. 7ATK 2500DEF 2000

  • Recherche
  • Burn
  • Capture

Rôle dans le deckLe moteur de recherche de Magies et la source de burn. Deux Destrier placés font perdre 1000 LP à chaque activation adverse ; c’était le cœur du FTK.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • En monstreCiblez 1 monstre dans une autre colonne que celle de Destrier et bannissez-le.
  • Placée en Magie ContinueAjoutez 1 Magie Angelechy de votre Deck à votre main.
  • Tant qu’elle est Magie ContinueChaque fois que l’adversaire active une carte ou un effet, il subit 500 points de dégâts à la résolution.

CORI-FR092 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Angelechy Castellan

Angelechy Castellan

Fou

Synchro · LUMIÈRE · Elfe

Niv. 7ATK 2000DEF 2500

  • Floodgate
  • Capture
  • Remplit le cimetière

Rôle dans le deckLa réponse aux decks qui empilent les réponses : plus de Chaînes de hand traps ni d’annulations multiples. Son envoi au cimetière prépare l’effet de cimetière de Verdict ou d’Opposition.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • En monstreCiblez 1 monstre adverse dans une colonne adjacente, ou 1 carte de la Zone Magie & Piège adverse située à deux colonnes : bannissez-la. C’est la diagonale du fou.
  • Placée en Magie ContinueEnvoyez 1 carte Angelechy de votre Deck au cimetière.
  • Tant qu’elle est Magie ContinueChaque joueur ne peut activer qu’une carte ou un effet par Chaîne.

BETB-FR090 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Angelechy Enlisted

Angelechy Enlisted

Pion

Synchro · Syntoniseur · LUMIÈRE · Elfe

Niv. 2ATK 1500DEF 1500

  • Promotion
  • Capture

Rôle dans le deckLe pion qui se promeut. Le donner à l’adversaire, par sa propre capture ou avec Disturbance, vous rend une pièce plus forte depuis l’Extra Deck.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur

  • En monstreCiblez 1 monstre adverse dans une colonne adjacente : bannissez-le, puis déplacez Enlisted dans une Zone Monstre principale adverse d’une colonne adjacente. C’est la prise en diagonale du pion.
  • Si son contrôle changeRenvoyez-le à l’Extra Deck ; son propriétaire Invoque Spécialement 1 monstre Angelechy depuis son Extra Deck. C’est la promotion.
  • En Magie ContinueAucun effet : un pion ne commence pas sur la dernière rangée.

CORI-FR093 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Magies de Terrain2

Angelechy Problem

Angelechy Problem

Magie de Terrain

  • Starter
  • Protection
  • Récursion

Rôle dans le deckUn starter de plus (une Magie ou un Piège défaussé donne deux pièces) et une protection du board. Son second effet sans limite était le moteur de la boucle FTK.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Une fois par tourDéfaussez 1 Magie ou 1 Piège : Invoquez Spécialement 1 Angelechy Niveau 2 (Enlisted) depuis l’Extra Deck, puis placez 1 monstre Angelechy de l’Extra Deck comme Magie Continue.
  • Si un monstre Angelechy face recto que vous contrôlez est détruitRenvoyez 1 carte Monstre Angelechy de votre Zone Magie & Piège à l’Extra Deck, puis vous pouvez l’Invoquer Spécialement. Aucune limite par tour n’est imprimée.

CORI-FR094 · Listes : 3 · Fiche de la carte

Angelechy Endgame Problem

Angelechy Endgame Problem

Magie de Terrain

  • Pioche
  • Contrôle des zones

Rôle dans le deckLe Terrain de la version contrôle. Il pioche, place les monstres adverses dans les colonnes de vos pièces pour faciliter les captures, et rend Verdict jouable le tour même.

Effets · texte de la carte, 5 effets
  • 1 pièce ou plusUne fois par tour, piochez 1 carte pendant la Standby Phase adverse. (Les paliers comptent les cartes Monstre Angelechy dans votre Zone Magie & Piège.)
  • 2 ou plusVous choisissez les zones où arrivent les monstres Invoqués Spécialement par l’adversaire.
  • 3 ou plusUne fois par tour, vous pouvez activer un Piège Angelechy le tour où il a été posé.
  • 4 ou plusUne fois par tour, quand l’adversaire Invoque Spécialement : bannissez ces monstres.
  • 5Une fois par tour, Invoquez Spécialement 1 monstre Angelechy depuis votre Extra Deck.

BETB-FR095 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Magies3

Angelechy Strategy Score

Angelechy Strategy Score

Magie Normale

  • Recherche
  • Récursion

Rôle dans le deckLe searcher du deck, avec une deuxième vie depuis le cimetière pour faire capturer une pièce.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationAjoutez 1 Magie ou Piège Angelechy de votre Deck à votre main, sauf Strategy Score. Pour le reste du tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l’Extra Deck que des Synchros LUMIÈRE ou TÉNÈBRES.
  • Depuis le cimetière (pas le tour où elle y a été envoyée)Bannissez-la : renvoyez 1 carte Monstre Angelechy de votre Zone Magie & Piège à l’Extra Deck, puis vous pouvez l’Invoquer Spécialement.
  • LimiteChaque effet est HOPT.

BETB-FR092 · Listes : 3 · Fiche de la carte

Angelechy Opposition

Angelechy Opposition

Magie Normale

  • Placement
  • Récursion

Rôle dans le deckAjoute une pièce et offre un cadeau à l’adversaire : Seneschal, ou Enlisted qui se promeut aussitôt de votre côté.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationChoisissez 2 monstres Angelechy de votre Extra Deck dont le nom diffère des cartes de votre Zone Magie & Piège : Invoquez-en un dans une Zone Monstre principale adverse et placez l’autre chez vous comme Magie Continue. Ce tour, Extra Deck limité aux Synchros LUMIÈRE ou TÉNÈBRES.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : mélangez jusqu’à 5 autres cartes Angelechy de votre cimetière ou bannies dans le Deck.
  • LimiteUne seule activation d’Opposition par tour.

BETB-FR094 · Listes : 3 · Fiche de la carte

Angelechy Brilliant Move

Angelechy Brilliant Move

Magie Normale

  • Capture
  • Récursion

Rôle dans le deckTransformer une pièce placée en monstre pour capturer, au moment choisi.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationRenvoyez 1 carte Monstre Angelechy de votre Zone Magie & Piège à l’Extra Deck, puis vous pouvez l’Invoquer Spécialement.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la et envoyez 1 carte Angelechy de votre main ou de votre terrain (face recto) au cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Angelechy depuis l’Extra Deck.
  • LimiteChaque effet est HOPT.

BETB-FR093 · Listes : 0 à 2 (souvent en Side) · Fiche de la carte

Pièges3

Angelechy Opening to e4

Angelechy Opening to e4

Piège Normal

  • Starter
  • Tour 0

Rôle dans le deckLa carte qui définit le deck : un board complet avant que l’adversaire ait joué. Presque injouable en Genesys à cause des règles de Zone Monstre Extra.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Depuis la mainSi l’adversaire commence la partie, vous pouvez activer cette carte depuis votre main pendant la Standby Phase de son premier tour.
  • EffetPlacez 1 Magie de Terrain Angelechy depuis votre main, Deck ou cimetière ; puis Invoquez Spécialement 1 Angelechy Niveau 2 ou 7 depuis l’Extra Deck dans la Zone Monstre Extra ; puis placez 1 monstre Angelechy de l’Extra Deck comme Magie Continue.
  • RestrictionJusqu’à la fin de votre prochain tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des Synchros depuis l’Extra Deck.

CORI-FR096 · Listes : 3 · Fiche de la carte

Angelechy Verdict

Angelechy Verdict

Piège Normal

  • Finisher
  • Annulation

Rôle dans le deckL’échec et mat. En dessous de 5 pièces, c’est quand même une annulation ; au cimetière, c’est un placement de plus.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationSelon le nombre de cartes Monstre Angelechy sur le terrain : de 1 à 4, annulez les effets d’1 carte face recto que l’adversaire contrôle ; 5 ou plus, bannissez toutes les cartes que l’adversaire contrôle.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la et envoyez 1 carte Angelechy de votre main ou de votre terrain au cimetière : placez 1 monstre Angelechy de l’Extra Deck (nom différent de vos cartes en Zone Magie & Piège) comme Magie Continue.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BETB-FR096 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Angelechy Disturbance

Angelechy Disturbance

Piège Normal

  • Annulation en croix
  • Promotion

Rôle dans le deckUne annulation en croix autour de la pièce donnée, et un moyen de donner Enlisted pour déclencher sa promotion.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationDonnez le contrôle d’1 de vos monstres Angelechy à l’adversaire jusqu’à la End Phase ; puis, si l’adversaire contrôle des cartes face recto dans les zones adjacentes à ce monstre, annulez leurs effets.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : ajoutez 1 Magie ou Piège Angelechy de votre Deck à votre main, sauf Disturbance.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

CORI-FR095 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Support hors archétype5

Surtout dans les versions moteur (Elfnote, White Forest) ; la version contrôle n’en joue presque aucun.

Witness of the Ancient

Witness of the Ancient

Monstre à effet

  • Placement ×3
  • Versions moteur

Rôle dans le deckTrois placements d’un coup, donc trois déclencheurs de pièces : une Magie (Destrier), le roque (Bastion), un Piège (Shatranga).

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • InvocationSi vous contrôlez un monstre Synchro ou en avez un dans votre cimetière, vous pouvez l’Invoquer Spécialement.
  • Si InvoquéePlacez jusqu’à 3 Synchros de noms différents depuis votre Extra Deck ou votre cimetière comme Magies Continues, plus un Jeton Arc dont le Niveau est égal au nombre de cartes placées. Vous ne pouvez Invoquer que des Synchros depuis l’Extra Deck pour le reste du tour.

CORI-FR081 · Fiche de la carte

Glitch Clutch Nullgainer

Glitch Clutch Nullgainer

Synchro

Niv. 8

  • Pont Niveau 8

Rôle dans le deckN’importe quel moteur capable de faire une Synchro Niveau 8 entre dans Angelechy par cette carte.

Effets · texte de la carte
  • Si Invoquée par SynchroAjoutez de votre Deck à votre main 1 monstre de Niveau 8 ou plus avec 0 ATK : en pratique, Witness of the Ancient.

Fiche de la carte

Chaospawn Bishop

Chaospawn Bishop

Monstre à effet · Syntoniseur · TÉNÈBRES

Niv. 4

  • Starter Niveau 8

Rôle dans le deckUne carte donne deux Niveau 4, donc une Synchro Niveau 8. Ses restrictions collent à celles d’Angelechy.

Effets · texte de la carte
  • Si InvoquéInvoquez Spécialement une copie de Chaospawn Bishop depuis votre main, Deck ou cimetière ; elle devient LUMIÈRE.

BETB-FR089 · Fiche de la carte

Chaos Angel

Chaos Angel

Synchro

Niv. 10

  • Removal
  • Protection

Rôle dans le deckPrésent dans presque tous les Extra Decks Angelechy : un removal et une protection qui respectent la restriction LUMIÈRE/TÉNÈBRES.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Si Invoqué par SynchroBannissez 1 carte sur le terrain.
  • Selon ses matérielsInvoqué avec des matériels LUMIÈRE et TÉNÈBRES, il gagne des protections pour vos Synchros. Vérifiez le texte exact sur la fiche de la carte.

Fiche de la carte

Fydraulis Harmonia

Fydraulis Harmonia

Monstre à effet · Syntoniseur · TÉNÈBRES · Dragon

Niv. 7

  • Hand trap

Rôle dans le deckUn Extra Deck plein de Synchros la rend facile à activer. Flipside la cite parmi les meilleures cartes hors archétype du deck.

Effets · texte de la carte
  • Quand l’adversaire active un effet de monstreRévélez des Synchros de votre Extra Deck : avec 2 ou plus, Invoquez-la Spécialement depuis la main ; avec 4 ou plus, envoyez aussi une Synchro révélée au cimetière ; avec 6, détruisez un monstre adverse.

Fiche de la carte