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Carnet Méta YGO

Angelechy

Tier 3En hausse

VF : Angetélité · archétype exclusif au TCG (World Premiere) · Chaos Origins puis Beyond the Brave

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Tour 0 : Opening to e4

Sourcé et déduitEn second · 1 carte
Départ
  • Angelechy Opening to e4Angelechy Opening to e4
But

Un board complet avant que l’adversaire ait joué : un Terrain, une pièce monstre, une ou deux pièces floodgate et une carte recherchée.

  1. 1

    L’adversaire commence. Pendant la Standby Phase de son premier tour, activez Opening to e4 depuis votre main.

  2. 2

    EmbranchementQuel Terrain placer ?

    Angelechy Problem

    Quand la prendreSi vous voulez le moteur Enlisted et la protection : un monstre Angelechy détruit fait revenir une pièce de la rangée du fond.

    Angelechy Endgame Problem

    Quand la prendreSi vous tenez des Pièges ou visez Verdict : à 2 pièces il choisit les zones des monstres adverses, à 3 il rend vos Pièges Angelechy jouables le tour où ils sont posés, et il pioche dès la prochaine Standby Phase adverse.

  3. 3

    EmbranchementQuelle pièce Invoquer en Zone Monstre Extra ?

    Angelechy Castellan

    Quand la prendreLe corps le plus solide (2000/2500). À votre tour, il capture un monstre adjacent ou une Magie/Piège à deux colonnes.

    Angelechy Destrier

    Quand la prendreLa capture la plus souple : n’importe quel monstre dans une autre colonne.

    Angelechy Enlisted

    Quand la prendrePour une promotion plus tard : donner Enlisted à l’adversaire vous rend une pièce plus forte.

  4. 4

    EmbranchementQuelle pièce placer en Magie Continue ?

    Bastion, puis Shatranga

    Quand la prendreContre les combos à effets de monstre, ou si l’adversaire a du removal de destruction.

    • Bastion placée : placez Shatranga (le roque).
    • Shatranga placée : ajoutez un Piège Angelechy (Verdict ou Disturbance).

    Résultat5 effets de monstre maximum pour l’adversaire, rangée indestructible, un Piège en main.

    Destrier

    Quand la prendreContre les decks qui activent 15 effets ou plus : chaque activation lui coûte 500 LP.

    • Destrier placée : ajoutez une Magie Angelechy (Strategy Score ou Opposition).

    RésultatUn burn de 500 par activation et la suite du combo en main.

    Castellan

    Quand la prendreContre les decks qui empilent les réponses : 1 activation par Chaîne pour chaque joueur.

    • Castellan placée : envoyez Verdict ou Opposition au cimetière pour leur effet de cimetière.

    RésultatPlus de Chaînes de hand traps ni d’annulations multiples, et une ressource au cimetière.

  5. 5

    Le premier tour adverse se joue sous vos floodgates ; la pièce placée vous a déjà donné la suite du combo.

À retenirShatranga contre les combos à effets de monstre, Destrier contre les decks qui activent tout, Castellan contre les Chaînes de réponses. En cas de doute, Bastion + Shatranga protège le mieux.

Le déroulé d’e4 vient du texte de la carte et des guides cités ; les critères de choix sont une synthèse de ces guides.

Sources (3)

À votre tour : l’échec et mat Verdict

Sourcé et déduitVotre premier tour après e4 · 2 à 3 cartes
Départ
  • Angelechy Strategy ScoreAngelechy Strategy Score
  • Angelechy Verdict (ou un autre accès)
  • Le board laissé par e4
But

Atteindre 5 cartes Monstre Angelechy sur le terrain pour que Verdict banisse toutes les cartes adverses.

  1. 1

    Strategy Score : ajoutez Angelechy Opposition. Extra Deck limité aux Synchros LUMIÈRE ou TÉNÈBRES pour le tour.

  2. 2

    Opposition : Invoquez Seneschal sur le terrain adverse et placez Destrier chez vous. Destrier ajoute Brilliant Move.

  3. 3

    Seneschal se déclenche : chaque joueur peut Invoquer 1 Synchro Elfe, effets annulés. Rien de ce côté-là ne pourra servir à un Xyz ou un Lien adverse.

  4. 4

    EmbranchementComment finir ?

    Verdict à 5 pièces

    Quand la prendreComptez les cartes Monstre Angelechy sur tout le terrain, Seneschal adverse compris. À 5 ou plus, Verdict bannit tout le terrain adverse.

    • Brilliant Move ou le palier 5 d’Endgame Problem ajoutent une pièce si vous êtes à 4.
    • Activez Verdict ; le palier 3 d’Endgame Problem permet de le jouer le tour où vous le posez.

    RésultatTerrain adverse vide, vos pièces attaquent.

    Captures et attaque sur Seneschal

    Quand la prendreSi Verdict n’est pas encore jouable, ou pour garder Verdict en réponse.

    • Faites revenir vos pièces en monstres et capturez selon les colonnes.
    • Attaquez Seneschal avec un monstre Angelechy : l’attaque est annulée et vous récupérez Seneschal.

À retenirOpposition sert deux fois : elle ajoute une pièce à vous et une pièce chez l’adversaire, qui compte aussi pour Verdict.

Ligne tirée de l’analyse d’Archetypes Nexus ; le décompte de Seneschal pour Verdict est déduit du texte (« sur le terrain »). À confirmer par une décision officielle.

Sources (1)

Pont Niveau 8 : Nullgainer → Witness of the Ancient

SourcéEn premier ou en second · versions moteur
Départ
  • Un starter de Synchro Niveau 8 (Junk, Albaz, White Forest, Chaospawn Bishop…)
But

Placer trois pièces d’un coup et finir sur un board avec annulation, sans avoir besoin d’Opening to e4.

  1. 1

    Faites une Synchro Niveau 8 : Glitch Clutch Nullgainer. Elle ajoute Witness of the Ancient.

  2. 2

    Witness s’Invoque seule (vous contrôlez une Synchro) et place jusqu’à 3 Synchros de noms différents comme Magies Continues, plus un Jeton Arc de Niveau égal au nombre de pièces placées.

  3. 3

    EmbranchementQuelles pièces placer, et quelle fin ?

    Destrier + Bastion → Crystal Wing

    Quand la prendreLa fin par défaut depuis la banlist de septembre (version P.U.N.K.).

    • Destrier ajoute Angelechy Problem ; Bastion place Shatranga, qui ajoute Disturbance.
    • Witness + Nullgainer → Ultimaya Tzolkin ; posez Disturbance, Tzolkin Invoque Crystal Wing Synchro Dragon.
    • Problem : défaussez une Magie ou un Piège pour Enlisted et placez un deuxième Destrier.

    RésultatAnnulation de Crystal Wing, 5 effets de monstre maximum, 1000 de dégâts par activation adverse, rangée indestructible, Disturbance posée.

    Shatranga + Bastion + Destrier → Synchro haute

    Quand la prendreVersion White Forest : plus de ressources, et le Jeton Arc sert de matériel pour une Synchro Niveau 10 ou 11 selon votre Extra Deck.

    • Placez les trois pièces : Shatranga ajoute un Piège, Destrier une Magie.
    • Utilisez le Jeton Arc et Witness pour une Synchro haute (Juraishin ou Psychic End Punisher dans la liste source).

    Witness + Nullgainer → Bishbaalkin (FTK)Interdit

    Quand la prendreN’existe plus : Phantasmal Lord Ultimitl Bishbaalkin est Interdite depuis le 21 septembre 2026.

    • Voir l’encadré sur le FTK dans la section Histoire.

À retenirSi une hand trap a touché Witness ou une recherche, repliez-vous sur Tzolkin ou Crystal Wing et les floodgates déjà placés.

Les deux premières suites viennent de listes publiées sur YGOPRODeck ; le nom exact de certaines Synchros de fin dépend de votre Extra Deck.

Sources (3)