Ars Magna
RogueNouveauアルス=マグナ (Arusu=Maguna) · 無垢なる芸術 « l’Art pur » · Beyond the Brave (Au-Delà du Courage) · moteur Medius / Power Patron
Des monstres Niveau 8 qui se bannissent depuis la main pour chercher, puis reviennent seuls dès qu’un monstre Lien arrive. Avec un Lien Power Patron en jeu, leurs effets deviennent des Effets Rapides.
- Lien
- Bannissement
- Power Patron
- Moteur hybride
- Beyond the Brave
- Sortie TCG
- 8 octobre 2026 (Beyond the Brave) ; 18 juillet 2026 en OCG
- Versions
- Ars Magna Power Patron (pure), Ars Magna Elfnote, Ars Magna Artmage
- Banlist
- Aucune carte Ars Magna touchée ; Prohibited Power Patron Portal - Terminus Limitée en TCG (21/09) et en OCG (1/10)
- Part des tops
- ≈ 0,6 % en TCG (3 tops, tous hybrides) · ≈ 20 % en OCG (1–7 octobre)
Pourquoi ce tierTrop récent pour un vrai chiffre TCG : sorti le 8 octobre, il a déjà 3 tops, tous en version hybride. Deux Ars Magna Elfnote au Top 8 des Régionaux de Louisville (70 joueurs) et de Dubuque (39), un Ars Magna Artmage au Top 8 de Monterrey. Yu-Gi-Oh! Meta les compte avec Elfnote et Artmage. En OCG, où il est sorti trois mois plus tôt, les versions Ars Magna font environ 20 % des tops de la première semaine d’octobre.
Fiche mise à jour le 14 oct. 2026
Comment il joue
Ars Magna est un petit archétype de Beyond the Brave, conçu comme un module pour le moteur Medius / Power Patron. Ses trois monstres Niveau 8 ont tous le même schéma : on les bannit depuis la main pour un effet (recherche, réanimation, ajout d’une Magie/Piège), puis ils reviennent seuls sur le terrain quand un monstre Lien est Invoqué Spécialement, ainsi qu’une Fusion, une Synchro ou une Xyz selon le monstre. Une fois sur le terrain, ils bannissent des cartes adverses, à condition que vous contrôliez un monstre Lien Power Patron. Ars Magna "Citrinitas" compte comme une carte Artmage, DoomZ et Elfnote : c’est la pièce qui lui permet de se greffer sur ces trois decks.
Plan de jeu
- Medius the Pure (Invocation Normale) Invoque Theorealized Medius depuis le Deck, traité comme un Power Patron.
- Bannir un monstre Ars Magna de la main déclenche Theorealized Medius, qui ajoute Citrinitas ; Citrinitas ajoute un autre monstre Ars Magna.
- Les deux Medius deviennent Purification Power Patron (Lien-2), qui cherche Theorealize Past Lull ; à son Invocation, les monstres Ars Magna bannis reviennent.
- Past Lull rappelle un Medius, puis Purification Power Patron se transforme en Mediclius the Extraordinary Power Patron (Lien-3) pointant vers trois monstres Ars Magna.
- Pendant le tour adverse, Citrinitas permet à Finite de bannir un monstre et à Corruption de bannir une Magie/Piège, et Mediclius peut se bannir avec toutes les cartes adverses.
Conditions de victoire
- Mediclius pointant vers 3 monstres : au tour adverse, il se bannit avec toutes les cartes que l’adversaire contrôle.
- En second, Ars Magna the Finite and the Infinite triple l’ATK d’origine des Liens Power Patron (Mediclius à 9000) et Division leur donne 3 attaques sur des monstres.
- Des monstres qui reviennent du bannissement à chaque Invocation Lien, Synchro, Xyz ou Fusion, de quoi tenir une partie longue.
Forces
- Bannir depuis la main est un coût : l’effet garde sa valeur même si Ash Blossom annule la recherche.
- Les monstres bannis reviennent quand n’importe quel joueur Invoque le bon type de monstre : l’adversaire qui fait un Lien peut vous rendre vos corps.
- Citrinitas se joue dans trois decks : Tinia peut la poser depuis le Deck, et elle déclenche Theorealize Past Lull.
- Les interruptions bannissent : rien ne revient par le cimetière.
Faiblesses
- Medius reste le passage obligé de la plupart des mains. Ash Blossom, Effect Veiler ou Infinite Impermanence sur lui ralentissent tout.
- Sans Lien Power Patron sur le terrain, les monstres Ars Magna n’ont plus ni Effet Rapide ni bannissement.
- En TCG, il manque encore les Liens Ars Magna et Ars Magna Academic Arcane Apparition Acropolis, sortis en OCG avec Immortal Phoenix (31/10).
- Le combo complet dépasse 5 Invocations et 5 effets de monstre : Nibiru et Angelechy Shatranga le coupent.
Ce qui le gêne
- Ash Blossom & Joyous Spring
- Sur Medius the Pure ou sur Citrinitas : le premier Power Patron ou le premier monstre Ars Magna n’arrive jamais.
- Droll & Lock Bird
- Le deck enchaîne les ajouts depuis le Deck (Theorealized, Citrinitas, Finite, Corruption, Purification) : après le premier, tout s’arrête.
- Nibiru, the Primal Being
- Medius, Theorealized, Purification puis deux retours du bannissement font déjà 5 Invocations.
- Ghost Ogre & Snow Rabbit
- Détruit Citrinitas quand son effet s’active : plus de recherche ni d’Effets Rapides.
- Effect Veiler, Infinite Impermanence
- Sur Medius ou Theorealized Medius, au moment où leur effet se déclenche.
En premier
Board type (2 cartes, Medius + un monstre Ars Magna) : Mediclius dans la Zone Monstre Extra pointant vers Finite, Division et Corruption, Citrinitas face recto, Ars Magna "Philosophorum" posée. Au tour adverse : Finite bannit un monstre, Corruption bannit une Magie/Piège, Philosophorum annule jusqu’à 3 cartes face recto, et Mediclius peut se bannir avec tout le terrain adverse.
En second
On joue pour l’OTK : bannir Finite depuis la main triple l’ATK d’origine des Liens Power Patron, Division leur donne jusqu’à 3 attaques sur des monstres, et Mediclius annule les effets des monstres adverses et divise leur ATK par deux. Attention, Prohibited Power Patron Portal - Terminus ne laisse attaquer que les Power Patron ce tour-là.