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Carnet Méta YGO

Ars Magna

RogueNouveau

アルス=マグナ (Arusu=Maguna) · 無垢なる芸術 « l’Art pur » · Beyond the Brave (Au-Delà du Courage) · moteur Medius / Power Patron

Les cartes

Boss monster1

Le Lien Power Patron qui allume les Effets Rapides des Ars Magna et menace de tout bannir.

Mediclius the Extraordinary Power Patron

Mediclius the Extraordinary Power Patron

Monstre Lien · Lien-3 · EAU · Elfe

Lien 3ATK 3000

  • Boss
  • Casse un board
  • Lien Power Patron

Rôle dans le deckLa fin de combo du deck. Placé dans la Zone Monstre Extra, ses flèches visent les trois zones du dessous : y mettre les trois monstres Ars Magna donne la menace de bannir tout le terrain adverse. C’est aussi le Lien Power Patron qui rend les Ars Magna rapides.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels2 monstres ou plus, dont 1 Fusion, Synchro, Xyz ou Lien

  • S’il pointe vers 1 monstre ou plus (1 fois par tour, votre Main Phase)Annulez les effets de tous les monstres face recto adverses ; leur ATK est divisée par deux jusqu’à la fin du tour.
  • S’il pointe vers 2 monstres ou plusInsensible aux effets activés de l’adversaire.
  • S’il pointe vers 3 monstres (Effet Rapide, 1 fois par tour adverse)Bannissez cette carte et toutes les cartes que l’adversaire contrôle.

BETB-FR048 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Les monstres Ars Magna3

Trois monstres Niveau 8 à 1000 ATK. Chacun : se bannit depuis la main pour un effet, revient du bannissement quand un certain type de monstre de l’Extra Deck est Invoqué Spécialement (le Lien pour les trois), et bannit ou pioche sur le terrain. Chaque effet est HOPT.

Ars Magna the Finite and the Infinite

Ars Magna the Finite and the Infinite

Monstre à effet · TERRE · Guerrier

Niv. 8ATK 1000DEF 2400

  • Starter
  • Recherche
  • Removal

Rôle dans le deckLe meilleur des trois : une recherche depuis la main, puis une interruption qui cible (elle passe donc les boss Chaos insensibles aux effets non ciblants). Son bonus d’ATK sert à l’OTK en second.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Depuis la mainBannissez-la : ajoutez 1 monstre Ars Magna non-Guerrier depuis votre Deck ; ce tour, l’ATK d’origine de vos Liens Power Patron est triplée.
  • Bannie, quand une Fusion ou un Lien est Invoqué SpécialementInvoquez-la Spécialement.
  • Si vous contrôlez un Lien Power PatronCiblez 1 monstre sur le terrain et bannissez-le.

BETB-FR018 · Listes : 1 à 3 · Fiche de la carte

Ars Magna the Division and the Union

Ars Magna the Division and the Union

Monstre à effet · FEU · Magicien

Niv. 8ATK 1000DEF 1800

  • Extender
  • Pioche

Rôle dans le deckElle remet Finite ou Corruption sur le terrain, et c’est la seule des trois qui revient sur une Invocation Synchro : la meilleure dans la version Elfnote.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Depuis la mainBannissez-la : Invoquez Spécialement 1 monstre Ars Magna non-Magicien depuis votre cimetière ou votre bannissement ; ce tour, vos Liens Power Patron peuvent attaquer jusqu’à 3 fois des monstres.
  • Bannie, quand une Synchro ou un Lien est Invoqué SpécialementInvoquez-la Spécialement.
  • Sur le terrainBannissez 1 carte Ars Magna de votre cimetière : piochez 1 carte.

BETB-FR020 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Ars Magna the Corruption and the Purification

Ars Magna the Corruption and the Purification

Monstre à effet · VENT · Dragon

Niv. 8ATK 1000DEF 2100

  • Recherche
  • Removal

Rôle dans le deckLa recherche de Citrinitas ou de Philosophorum, et la réponse aux Magies Continues ou de Terrain adverses.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Depuis la mainBannissez-la : ajoutez 1 Magie/Piège Ars Magna depuis votre Deck ; jusqu’à la fin du prochain tour, vos Liens Power Patron survivent aux 3 premières destructions au combat.
  • Bannie, quand une Xyz ou un Lien est Invoqué SpécialementInvoquez-la Spécialement.
  • Sur le terrainCiblez des Magies/Pièges sur le terrain, autant que de Liens Power Patron que vous contrôlez, et bannissez-les.

BETB-FR019 · Listes : 1 à 3 · Fiche de la carte

Moteur Medius / Power Patron3

Les cartes qui amènent un deuxième corps et le premier Lien Power Patron.

Theorealized Medius

Theorealized Medius

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Elfe

Niv. 4ATK 1800DEF 1800

  • Starter
  • Recherche
  • Matériel Lien

Rôle dans le deckLe pont entre Medius et Ars Magna : il arrive depuis le Deck, transforme le premier bannissement en recherche, puis sert de deuxième Elfe TÉNÈBRES pour Purification Power Patron.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Toujours traité comme une carte Power PatronMedius the Pure peut donc l’Invoquer depuis le Deck.
  • Si une carte Power Patron est sur le terrainInvoquez-le Spécialement depuis la main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège Theorealize depuis votre Deck.
  • Si un monstre est banni face rectoAu choix : ajoutez 1 carte Ars Magna depuis votre Deck, ou bannissez-le pour Invoquer Spécialement 1 monstre Diactorus depuis l’Extra Deck.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BETB-FR017 · Listes : 1 à 3 · Fiche de la carte

Medius the Pure

Medius the Pure

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Elfe

Niv. 4ATK 1800DEF 1800

  • Starter

Rôle dans le deckLe starter commun aux trois versions. Ici, il Invoque Theorealized Medius depuis le Deck, ou Jupredo dans la version pure.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Si Invoqué Normalement ou SpécialementAjoutez à votre main, ou Invoquez Spécialement, 1 monstre Power Patron depuis votre Deck (Theorealized Medius compris).
  • Depuis le cimetièreMélangez dans le Deck 1 monstre de votre main ou de votre terrain face recto pour réanimer Medius ; il est banni s’il quitte le terrain.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

DUAD-FR008 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Jupredo the Shademachine Power Patron

Jupredo the Shademachine Power Patron

Monstre Pendule · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 10ATK 300DEF 200

  • Extender
  • Recherche

Rôle dans le deckLe Power Patron de la version pure. Utilisé comme matériel Lien, il va face recto dans l’Extra Deck et cherche Terminus. Jupiter, une Xyz, fait aussi revenir Corruption.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Effet Pendule (Échelle 1)Détruisez cette carte et 1 monstre Power Patron ou DoomZ de votre main ou terrain, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le terrain.
  • Effet de monstre (toujours traité comme une carte DoomZ)Bannissez face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck et détruisez cette carte : Invoquez Jupiter the Power Patron of Destruction depuis l’Extra Deck, comme une Invocation Xyz.
  • Ajouté face recto à l’Extra DeckAjoutez 1 Magie/Piège Power Patron ou DoomZ depuis votre Deck (en pratique, Terminus).
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BLZD-FR012 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Magies & Pièges3

Ars Magna "Citrinitas"

Ars Magna "Citrinitas"

Magie Continue

  • Starter
  • Recherche
  • Carte Elfnote / Artmage / DoomZ

Rôle dans le deckLa carte qui fait de l’archétype un moteur : une recherche de Medius pour les autres decks, et les Effets Rapides qui transforment Finite et Corruption en interruptions.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Toujours traitée comme une carte Artmage, DoomZ et ElfnoteElle active Theorealize Past Lull, et Tinia peut la poser depuis le Deck.
  • Tant que vous contrôlez un Lien Power PatronLes effets de vos monstres Ars Magna (par leur nom d’origine) s’activent comme des Effets Rapides.
  • Une seule fois tant qu’elle reste face recto (votre Main Phase)Ajoutez 1 monstre Medius ou Ars Magna depuis votre Deck.

BETB-FR061 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Ars Magna "Philosophorum"

Ars Magna "Philosophorum"

Piège Normal

  • Interruption
  • Récursion

Rôle dans le deckJusqu’à 3 annulations pendant le tour adverse ; les Ars Magna bannis reviendront à la prochaine Invocation Lien. Son effet de cimetière ramène Mediclius détruit. Corruption la recherche.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • ActivationCiblez jusqu’à 3 monstres Ars Magna sur votre terrain ou dans votre cimetière et bannissez-les ; ce tour, vous pouvez annuler les effets d’autant d’autres cartes face recto sur le terrain.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : renvoyez 1 Lien Power Patron de votre cimetière à l’Extra Deck, puis vous pouvez l’Invoquer Spécialement.
  • LimiteUn seul de ses effets par tour, une fois.

BETB-FR077 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Theorealize Past Lull

Theorealize Past Lull

Magie Normale

  • Extender

Rôle dans le deckCitrinitas suffit à l’activer : c’est le deuxième Medius, qui sert de matériel pour passer de Purification Power Patron à Mediclius.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Si vous contrôlez une carte Artmage, DoomZ ou ElfnoteInvoquez Spécialement Medius the Pure depuis votre main ou votre Deck ; l’adversaire ne peut pas répondre à cette Invocation.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : réanimez 1 Fusion, Synchro ou Xyz de votre cimetière dans une zone pointée par un monstre Lien.
  • LimiteUn seul de ses effets par tour, une fois.

CORI-FR056 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Extra Deck clé1

Purification Power Patron

Purification Power Patron

Monstre Lien · Lien-2 · TÉNÈBRES · Elfe

Lien 2ATK 300

  • Lien Power Patron
  • Recherche

Rôle dans le deckLe premier Lien Power Patron, fait avec Medius et Theorealized Medius. Son Invocation ramène les Ars Magna bannis et cherche Past Lull ; son Effet Rapide le transforme ensuite en Mediclius, au besoin pendant le tour adverse.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels2 monstres non-Lien

  • Si Invoqué par Lien, avec un monstre Power Patron dans votre cimetièreAjoutez 1 carte Theorealize depuis votre Deck.
  • Effet Rapide, Main Phase, si vous contrôlez un autre monstre Elfe TÉNÈBRESFaites aussitôt une Invocation Lien avec des matériels que vous contrôlez, dont cette carte.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

CORI-FR039 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte