Carnet Méta YGO

Sky Striker

Tier 3En hausse

Assaut de l’Air en français · Sentōki (閃刀姫) en OCG · archétype de 2018 relancé par Legendary Modern Decks 2026

Une pilote, Raye, et un Main Deck rempli de Magies : on garde la Zone Monstre principale vide, on recherche avec Engage et on dérange l’adversaire avec des Jeu-Rapides. L’archétype de 2018 revient en tops depuis Legendary Modern Decks 2026.

  • Magies
  • Lien
  • Contrôle
  • Jeu en second
Sortie TCG
24 mai 2018 (Dark Saviors)
Renforts
Sky Striker Ace = Zero (Duelist’s Advance, juillet 2025) ; Legendary Modern Decks 2026 (mars 2026 en anglais, 23 avril 2026 en français)
Banlist TCG
Hornet Drones Limitée ; Engage, Widow Anchor, Multirole et Kagari Illimitées
Part des tops
2,91 % sur 30 jours (15 tops)

Pourquoi ce tier2,91 % des tops sur 30 jours, soit 15 tops : au seuil haut du Tier 3. Le deck a gagné deux Régionaux WCQ en septembre (Copenhague, Buenos Aires en version R.B.) et fait Top 4 à Catskill (environ 250 joueurs).

Fiche mise à jour le 14 oct. 2026

Sky Striker Ace = ZeroSky Striker Ace - KagariSky Striker Ace - Raye
Cartes clés · touchez pour agrandir

Comment il joue

Sky Striker joue un seul vrai monstre de Main Deck, Sky Striker Ace - Raye, et une trentaine de Magies. Presque toutes les Magies Sky Striker ne s’activent que si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre principale : le deck garde donc ses monstres dans la Zone Monstre Extra. Raye se sacrifie (Effet Rapide) pour Invoquer un monstre Lien Sky Striker Ace depuis l’Extra Deck, et chaque Lien fait quelque chose : Kagari récupère une Magie du cimetière, Shizuku en recherche une en End Phase, Zero en recherche une puis se sacrifie pour Invoquer Raye et Roze et détruire une carte. Avec 3 Magies ou plus au cimetière, les Magies gagnent un effet bonus : Engage pioche en plus, Widow Anchor vole le monstre qu’elle annule.

Plan de jeu

  1. Activer Sky Striker Mobilize - Engage! avec la Zone Monstre principale vide pour chercher Raye, une Magie ou Area Zero.
  2. Invoquer Normalement Raye, puis la sacrifier pour Invoquer Zero ou Kagari dans la Zone Monstre Extra : la Zone Monstre principale redevient vide.
  3. Zero ou Kagari renvoient une Magie en main (souvent Engage), qu’on rejoue aussitôt.
  4. Atteindre 3 Magies au cimetière au plus vite : Upstart Goblin, Radiant Typhoon Vision et The Fallen & The Virtuous aident.
  5. Finir le tour avec des Jeu-Rapides posées (Widow Anchor, Shark Cannon) et un Lien en jeu ; pendant le tour adverse, Zero détruit une carte et ramène Raye et Roze.

Conditions de victoire

Forces

  • Joue très bien en second : Widow Anchor, Shark Cannon, The Fallen & The Virtuous et Lightning Storm cassent un board sans Invoquer de monstre.
  • Peu de choke points pour Ash Blossom : la plupart des cartes clés sont des Magies Jeu-Rapides ou des Liens qui n’ajoutent rien depuis le Deck.
  • Insensible à Nibiru et à Mulcharmy : il Invoque peu de monstres par tour.
  • Raye revient du cimetière quand l’adversaire retire votre Lien : le removal adverse coûte une carte pour rien.

Faiblesses

  • Boards légers en premier : un ou deux Liens et des Jeu-Rapides posées, contre trois ou quatre interruptions chez Elfnote ou Chaos Ritual.
  • Une Raye bloquée par Effect Veiler ou Infinite Impermanence occupe la Zone Monstre principale et empêche d’activer les Magies Sky Striker.
  • Les Magies posées craignent Harpie’s Feather Duster et Lightning Storm.

Ce qui le gêne

Harpie’s Feather Duster
Détruit d’un coup Widow Anchor, Shark Cannon et Multirole posées.
Infinite Impermanence, Effect Veiler
Sur Raye : son sacrifice est annulé et elle reste dans la Zone Monstre principale.
Ash Blossom
Sur Engage ou sur la recherche de Zero : la seule vraie recherche du tour est perdue.
Droll & Lock Bird
Après le premier Engage, coupe Zero, Kagari et la recherche de fin de tour de Shizuku.
Boss insensibles
Les boss de Chaos Ritual ne sont touchés que par ce qui les cible : Widow Anchor les atteint, mais pas toutes les Magies.

En premier

Zero dans la Zone Monstre Extra (son Effet Rapide est disponible au tour adverse), deux ou trois Jeu-Rapides posées (Widow Anchor, Shark Cannon), et des hand traps en main. Les listes actuelles jouent 10 à 12 hand traps pour compenser des boards légers.

En second

Le point fort du deck : Widow Anchor annule et vole un monstre, Shark Cannon bannit ou récupère un monstre du cimetière adverse, The Fallen & The Virtuous détruit une carte face recto. Puis Linkage! et Hayate pour les dégâts.