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Carnet Méta YGO

Sky Striker

Tier 3En hausse

Assaut de l’Air en français · Sentōki (閃刀姫) en OCG · archétype de 2018 relancé par Legendary Modern Decks 2026

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Engage + Raye : même départ, Zero ou Kagari

Déduit des textesEn premier · 1 carte (Engage ou Raye) + 1 Magie
Départ
  • Sky Striker Mobilize - Engage!Sky Striker Mobilize - Engage!
  • 1 autre carte
But

Un Lien dans la Zone Monstre Extra, la Zone Monstre principale vide et des Jeu-Rapides en main ou posées.

  1. 1

    Zone Monstre principale vide : activez Engage et ajoutez Sky Striker Ace - Raye.

  2. 2

    Invoquez Normalement Raye, puis activez son Effet Rapide : sacrifiez-la. Raye part au cimetière, la Zone Monstre principale est de nouveau vide.

  3. 3

    EmbranchementQuel Lien Raye Invoque-t-elle dans la Zone Monstre Extra ?

    Sky Striker Ace = Zero

    Quand la prendreContre un deck qui construit un board à interruptions (Elfnote, Chaos Ritual) : Zero garde son Effet Rapide pour le tour adverse, où il détruit une carte et remet Raye et Roze sur le terrain.

    • Zero arrive : ajoutez Engage depuis le cimetière.
    • Rejouez Engage (Zero est dans la Zone Monstre Extra) : ajoutez Widow Anchor ou Shark Cannon. Posez vos Jeu-Rapides.
    • Tour adverse (nouveau tour, donc effet de Zero de nouveau disponible) : sacrifiez Zero pour Invoquer Raye et Roze depuis le Deck et/ou le cimetière, puis détruisez 1 carte.
    • Raye peut encore se sacrifier ce tour-là pour Invoquer Amatsu ou Kagari dans la Zone Monstre Extra libérée.

    RésultatZero + 2 Jeu-Rapides ; au tour adverse, une destruction et deux corps.

    Sky Striker Ace - Kagari puis Shizuku

    Quand la prendreContre un deck d’usure ou si vous voulez des cartes plutôt qu’une interruption : deux Magies de plus d’ici la fin du tour.

    • Kagari arrive : ajoutez Engage depuis le cimetière.
    • Invocation Lien de Shizuku avec Kagari (FEU, donc non-EAU). Shizuku occupe la Zone Monstre Extra.
    • Rejouez Engage : ajoutez une Magie Sky Striker ; si vous avez déjà 3 Magies au cimetière, piochez 1 carte.
    • End Phase : Shizuku ajoute une Magie Sky Striker dont le nom n’est pas dans votre cimetière (Widow Anchor ou Linkage!).

    RésultatShizuku, deux recherches de plus et Kagari au cimetière pour plus tard.

À retenirZero pour interrompre, Kagari puis Shizuku pour accumuler des cartes.

Ligne déduite des textes des cartes. Engage n’a pas de limite par tour en TCG, d’où le double usage.

Sources (1)

Multirole + Area Zero : Raye depuis le Deck, Magies sans réponse

Sourcé et déduitEn premier · 2 cartes
Départ
  • Sky Striker Mecha Modules - MultiroleSky Striker Mecha Modules - Multirole
  • Sky Striker Airspace - Area ZeroSky Striker Airspace - Area Zero
But

Invoquer Raye sans utiliser l’Invocation Normale et jouer le reste du tour sans que l’adversaire puisse répondre à vos Magies.

  1. 1

    Activez Multirole, puis Area Zero (Area Zero compte pour la pose de fin de tour de Multirole).

  2. 2

    Multirole : ciblez Area Zero et envoyez-la au cimetière. Pour le reste du tour, l’adversaire ne peut plus répondre à l’activation de vos Magies.

  3. 3

    Area Zero a été envoyée depuis la Zone Terrain par un effet : Invoquez Spécialement Raye depuis le Deck.

  4. 4

    Sacrifiez Raye : Invoquez Zero dans la Zone Monstre Extra ; Zero ajoute Engage.

  5. 5

    Engage (Zone Monstre principale vide) : ajoutez une carte Sky Striker. L’Invocation Normale est toujours disponible.

  6. 6

    End Phase : Multirole pose depuis le cimetière des Magies Sky Striker de noms différents, autant que de Magies Sky Striker activées ce tour (Area Zero, Engage…).

À retenirZero, des Magies reposées par Multirole et l’Invocation Normale encore libre.

Enchaînement décrit par Konami dans le guide de Legendary Modern Decks 2026 ; le détail des étapes est déduit des textes. Les listes de tops récentes jouent souvent ce paquet à 0 ou 1 exemplaire.

Sources (1)

OTK en second : Raye, Hayate et deux Linkage!

Sourcé et déduitEn second · terrain adverse vidé de ses monstres
Départ
  • Sky Striker Ace - RayeSky Striker Ace - Raye
  • Sky Striker Mobilize - Linkage!Sky Striker Mobilize - Linkage!
  • Sky Striker Mobilize - Linkage!Sky Striker Mobilize - Linkage!
But

8000 dégâts une fois les monstres adverses retirés par vos Magies.

  1. 1

    Main Phase : retirez les monstres adverses avec vos Magies (Widow Anchor, The Fallen & The Virtuous, Lightning Storm…) sans Invoquer de monstre.

  2. 2

    Invoquez Normalement Raye. Battle Phase : Raye attaque directement (1500).

  3. 3

    Toujours en Battle Phase, sacrifiez Raye : Hayate dans la Zone Monstre Extra. Elle n’a pas encore attaqué ce tour : attaque directe (1500).

  4. 4

    Après ce combat, Hayate envoie Sky Striker Ace - Roze depuis le Deck au cimetière : vous avez maintenant un Sky Striker Ace TÉNÈBRES (Raye) et un LUMIÈRE (Roze) au cimetière.

  5. 5

    Linkage! n°1 (Zone Monstre principale vide) : envoyez Hayate au cimetière comme coût, Invoquez Kagari (+1000 ATK grâce à Raye et Roze, +100 par Magie au cimetière). Kagari ajoute une Magie Sky Striker du cimetière et attaque (2800 ou plus).

  6. 6

    Linkage! n°2 : envoyez Kagari comme coût, Invoquez Shizuku (1500 + 1000). Attaque directe (2500).

À retenir1500 + 1500 + 2800 + 2500 = 8300 dégâts au minimum.

Idée décrite par Konami (Raye, Hayate, Linkage! et Kagari, puis un second Linkage! pour les derniers 2500) ; ordre et calculs déduits des textes. Le décompte de Kagari suppose au moins 3 Magies au cimetière.

Sources (1)