Engage + Raye : même départ, Zero ou Kagari
Déduit des textesEn premier · 1 carte (Engage ou Raye) + 1 MagieSky Striker Mobilize - Engage!
- 1 autre carte
Un Lien dans la Zone Monstre Extra, la Zone Monstre principale vide et des Jeu-Rapides en main ou posées.
- 1
Zone Monstre principale vide : activez Engage et ajoutez Sky Striker Ace - Raye.
- 2
Invoquez Normalement Raye, puis activez son Effet Rapide : sacrifiez-la. Raye part au cimetière, la Zone Monstre principale est de nouveau vide.
- 3
EmbranchementQuel Lien Raye Invoque-t-elle dans la Zone Monstre Extra ?
Sky Striker Ace = Zero
Quand la prendreContre un deck qui construit un board à interruptions (Elfnote, Chaos Ritual) : Zero garde son Effet Rapide pour le tour adverse, où il détruit une carte et remet Raye et Roze sur le terrain.
- Zero arrive : ajoutez Engage depuis le cimetière.
- Rejouez Engage (Zero est dans la Zone Monstre Extra) : ajoutez Widow Anchor ou Shark Cannon. Posez vos Jeu-Rapides.
- Tour adverse (nouveau tour, donc effet de Zero de nouveau disponible) : sacrifiez Zero pour Invoquer Raye et Roze depuis le Deck et/ou le cimetière, puis détruisez 1 carte.
- Raye peut encore se sacrifier ce tour-là pour Invoquer Amatsu ou Kagari dans la Zone Monstre Extra libérée.
RésultatZero + 2 Jeu-Rapides ; au tour adverse, une destruction et deux corps.
Sky Striker Ace - Kagari puis Shizuku
Quand la prendreContre un deck d’usure ou si vous voulez des cartes plutôt qu’une interruption : deux Magies de plus d’ici la fin du tour.
- Kagari arrive : ajoutez Engage depuis le cimetière.
- Invocation Lien de Shizuku avec Kagari (FEU, donc non-EAU). Shizuku occupe la Zone Monstre Extra.
- Rejouez Engage : ajoutez une Magie Sky Striker ; si vous avez déjà 3 Magies au cimetière, piochez 1 carte.
- End Phase : Shizuku ajoute une Magie Sky Striker dont le nom n’est pas dans votre cimetière (Widow Anchor ou Linkage!).
RésultatShizuku, deux recherches de plus et Kagari au cimetière pour plus tard.
À retenirZero pour interrompre, Kagari puis Shizuku pour accumuler des cartes.
Ligne déduite des textes des cartes. Engage n’a pas de limite par tour en TCG, d’où le double usage.