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Carnet Méta YGO

Yummy

Tier 3En hausse

Miammy en français · ヤミー (Yamī) en OCG, jeu de mots entre « yummy » et 闇 (yami, les ténèbres)

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Marshmao seule : deux ou trois Yummy Way

Déduit des textesEn premier · 1 carte
Départ
  • Marshmao☆YummyMarshmao☆Yummy
But

Cupsy★Yummy Way et Lollipo★Yummy Way, plus Cooky★Yummy Way ou Yummy☆Surprise posée, avec Mignon en jeu.

  1. 1

    Terrain vide : Invoquez Spécialement Marshmao☆Yummy depuis la main. Son effet n’a pas de cible (aucune Magie/Piège Yummy au cimetière) : il reste disponible.

  2. 2

    Invocation Lien de Yummy★Snatchy avec Marshmao. Snatchy pose Yummyusment☆Mignon depuis le Deck (pas de Lien-3 ou plus ce tour).

  3. 3

    Mignon (vous contrôlez un Lien-1) : réanimez Marshmao.

  4. 4

    Effet Rapide de Snatchy, payez 100 LP : Synchro avec Snatchy (Syntoniseur Niveau 1) + Marshmao = Cupsy★Yummy Way. Elle ajoute Cupsy☆Yummy et Cooky☆Yummy, puis défaussez 1 carte inutile de la main.

  5. 5

    Vous contrôlez une Synchro Niveau 2 : Invoquez Cupsy☆Yummy depuis la main ; elle recherche une carte Yummy (voir le choix).

  6. 6

    Invocation Lien de Linkuriboh avec Cupsy (Niveau 1), puis Invoquez Cooky☆Yummy depuis la main.

  7. 7

    Synchro : Linkuriboh (Syntoniseur Niveau 1) + Cooky = Lollipo★Yummy Way, qui réanime Snatchy et Marshmao, effets annulés.

  8. 8

    EmbranchementQue chercher avec Cupsy☆Yummy ?

    Yum☆Yum☆Yummys : une troisième Synchro

    Quand la prendrePar défaut, contre un deck de combo (Elfnote, Sky Striker) : trois Yummy Way, ce sont trois réponses à trois activations différentes pendant le tour adverse.

    • Activez Yum☆Yum☆Yummys avant l’étape de Lollipo★Yummy Way : la réanimation de 2 Yummy vous rapporte 500 LP et en fait perdre 500 à l’adversaire.
    • Effet de Yummys, payez 500 LP : envoyez Snatchy et Marshmao au cimetière et Invoquez Cooky★Yummy Way depuis l’Extra Deck.

    RésultatCupsy★Way, Lollipo★Way et Cooky★Way, Mignon et Yummys face recto.

    Yummy☆Surprise : un bounce de deux cartes

    Quand la prendreContre un deck de boss insensibles aux effets non ciblants (Dark Magician Chaos Ritual, Mitsurugi) : Surprise cible, donc elle renvoie le boss en main, et vos Synchros renvoyées reviennent dans l’Extra Deck.

    • Posez Yummy☆Surprise : une Jeu-Rapide ne s’active depuis la main que pendant votre tour.
    • Gardez Snatchy et Marshmao (annulés) sur le terrain : ce sont les 2 Bêtes LUMIÈRE que le mode 1 renverra en main.

    RésultatCupsy★Way et Lollipo★Way, Mignon, Surprise posée.

À retenirPendant le tour adverse, chaque Yummy Way se renvoie dans l’Extra Deck pour réanimer 2 Yummy : Cooky☆Yummy détruit, Lollipo☆Yummy bannit, Marshmao pose Acroquey depuis le Deck.

Ligne déduite des textes des cartes (aucun guide TCG récent trouvé). Si un Ash Blossom touche Snatchy, Mignon ne sort pas : gardez Linkuriboh pour un second départ.

Sources (1)

Sans Marshmao : un Lien-1 venu d’un autre moteur

Déduit des textesEn premier · 2 cartes
Départ
  • Cupsy☆YummyCupsy☆Yummy
  • Selon la version : Sky Striker Mecha - Hornet Drones ou Magician’s Rod
But

Rejoindre la ligne de Marshmao avec une Synchro d’avance.

  1. 1

    EmbranchementD’où vient le premier Lien-1 ?

    Version Sky Striker : Hornet Drones → Kagari

    Quand la prendreSi Hornet Drones est en main : elle ne coûte pas l’Invocation Normale, et Kagari la récupère pour un autre tour.

    • Aucun monstre dans la Zone Monstre principale : Hornet Drones Invoque un Jeton Sky Striker Ace (TÉNÈBRES, Niveau 1).
    • Invocation Lien de Sky Striker Ace - Kagari avec le Jeton ; Kagari récupère Hornet Drones.

    Version Dark Magician : Magician’s Rod → Artemis

    Quand la prendreSi l’Invocation Normale est libre : Magician’s Rod recherche d’abord une Magie/Piège Dark Magician pour le second moteur.

    • Invoquez Normalement Magician’s Rod : ajoutez 1 Magie/Piège qui mentionne Dark Magician.
    • Invocation Lien d’Artemis, the Magistus Moon Maiden avec Rod (Magicien Niveau 3).
  2. 2

    Vous contrôlez un Lien-1 : Invoquez Cupsy☆Yummy depuis la main ; elle ajoute Yummy☆Surprise.

  3. 3

    Synchro : le Lien-1 (Syntoniseur Niveau 1) + Cupsy = Cupsy★Yummy Way. Ajoutez Marshmao☆Yummy et Cooky☆Yummy, puis défaussez Yummy☆Surprise.

  4. 4

    Vous ne contrôlez que des Bêtes LUMIÈRE : Invoquez Marshmao depuis la main ; elle récupère Yummy☆Surprise dans le cimetière.

  5. 5

    Invocation Lien de Yummy★Snatchy avec Marshmao : Snatchy pose Mignon, Mignon réanime Marshmao.

  6. 6

    Effet de Snatchy : Synchro avec Snatchy + Marshmao = Lollipo★Yummy Way, qui réanime 2 Yummy (effets annulés). Invoquez Cooky☆Yummy depuis la main.

À retenirCupsy★Way et Lollipo★Way, trois corps Niveau 1, Mignon, Surprise en main à poser. Dans la version Sky Striker, Hornet Drones est aussi en main.

Ligne déduite des textes des cartes. Le moteur Yummy doit passer en premier quand Marshmao est en main ; ici, le Lien-1 externe passe d’abord, et le terrain ne contient plus que des Bêtes LUMIÈRE quand Marshmao arrive.

Sources (1)

Pendant le tour adverse : la boucle Yummy Way

Déduit des textesTour adverse · board de la ligne Marshmao
Départ
  • Cupsy★Yummy Way sur le terrain
  • Marshmao☆Yummy et Yummy★Snatchy au cimetière
But

Transformer une activation adverse en Synchro et en destruction.

  1. 1

    L’adversaire active une carte : Cupsy★Yummy Way retourne dans l’Extra Deck et réanime Snatchy et Marshmao.

  2. 2

    Marshmao a été Invoquée par l’effet d’une Synchro : elle pose Yummyusment★Acroquey depuis le Deck, à la place de Mignon (qui part au cimetière). Yummys, si elle est en jeu, fait perdre 500 LP à l’adversaire.

  3. 3

    Si l’adversaire entre en Battle Phase : effet de Snatchy, payez 100 LP, Synchro Snatchy + Marshmao = Cupsy★Yummy Way (revenue dans l’Extra Deck).

  4. 4

    Acroquey détruit une carte adverse ; Cupsy★Yummy Way recherche 2 Yummy pour votre tour.

À retenirUne interruption, une destruction et deux recherches. Si l’adversaire ne passe pas en Battle Phase, Snatchy et Marshmao restent pour votre tour.

Snatchy ne fait de Synchro que pendant votre Main Phase ou la Battle Phase adverse.