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Carnet Méta YGO

Artmage

Tier 2Stable

Artmage en français aussi · アルトメギア (Arutomegia) en OCG · joué presque toujours avec le moteur Power Patron

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Medius seul : Nerva, Diactorus et un troisième Type

Déduit des textesEn premier · 1 à 2 cartes
Départ
  • Medius the PureMedius the Pure
  • Selon la main : une Magie/Piège à défausser
But

Nerva et Diactorus, puis Finmel ou Impasto selon ce qui reste en main.

  1. 1

    Invoquez Normalement Medius : Invoquez Spécialement Nervedo depuis le Deck.

  2. 2

    Nervedo : bannissez face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck et détruisez-le. Nerva arrive depuis l’Extra Deck, traitée comme une Invocation Fusion.

  3. 3

    Nervedo, détruit, va face recto dans l’Extra Deck : Invoquez Artmage Power Patron depuis le Deck. Tant qu’il est face recto, seules les Fusions peuvent sortir de l’Extra Deck.

  4. 4

    Artmage Power Patron (Effet Rapide, Main Phase) : Fusion de Diactorus avec lui-même et Medius. Il part au cimetière et recherche une Magie/Piège Artmage.

  5. 5

    EmbranchementQuelle Magie/Piège chercher avec Artmage Power Patron ?

    Artmage Varnish -Alteration-

    Quand la prendreSi vous avez une autre Magie/Piège en main (Pendulum Treasure, Super Polymerization…) à défausser pour Acropolis. Nerva (Illusion) et Diactorus (Elfe) ne font que 2 Types : il faut Finmel pour allumer les annulations.

    • Varnish place Acropolis dans la Zone Terrain : Nerva ne peut plus être détruite par effet.
    • Acropolis : défaussez la Magie/Piège en main et déclarez Artmage Finmel, ajoutée depuis le Deck.
    • Finmel s’Invoque depuis la main (vous contrôlez une carte Artmage) et vous fait piocher 1 carte.

    RésultatNerva, Diactorus et Finmel : 3 Types, deux annulations et la conversion de Nerva.

    Artmage Impasto -Recapture-

    Quand la prendreSi vous n’avez rien à défausser : Acropolis ne chercherait rien. Impasto peut s’activer le tour où elle est Posée tant que vous contrôlez un monstre Artmage (Diactorus).

    • Posez Impasto.
    • Contre un effet de monstre adverse, bannissez Diactorus ou Nerva jusqu’à la End Phase pour annuler et détruire.

    RésultatNerva, Diactorus et Impasto posée ; Diactorus n’a pas son annulation (2 Types seulement).

  6. 6

    Si Medius est au cimetière et que l’Invocation Normale est utilisée, son effet de cimetière (mélanger un monstre de la main dans le Deck) le ramène comme corps de plus ; son effet d’Invocation ne marche qu’une fois par tour.

À retenirEn premier, Nerva menace toujours de transformer un effet Artmage en destruction de tout le terrain adverse. En second, la même ligne finit par le changement de position de Diactorus, converti par Nerva en « Détruisez toutes les cartes que l’adversaire contrôle ».

Ligne déduite des textes des cartes, pas d’un guide publié. Les choke points : Ash Blossom sur Medius, Infinite Impermanence ou Effect Veiler sur Nervedo.

Kuriboh - Multiply! pendant le tour adverse

Déduit des textesTour adverse, en second · 1 carte
Départ
  • Kuriboh - Multiply!Kuriboh - Multiply!
  • Selon la main : Medius the Pure
But

Gêner le combo adverse et préparer son propre tour.

  1. 1

    L’adversaire active un effet de monstre : Invoquez Spécialement Kuriboh - Multiply! depuis la main.

  2. 2

    À la prochaine activation d’un effet de monstre sur le terrain adverse (ou à une attaque), son second effet ajoute ou Invoque un monstre 300 ATK / 200 DEF depuis le Deck, puis peut mettre l’ATK du monstre adverse à 0.

  3. 3

    EmbranchementQuel Power Patron prendre ?

    Invoquer Artmage Power Patron

    Quand la prendreSi Medius ou un monstre Artmage est en main : la Fusion se fait tout de suite, pendant la Main Phase adverse.

    • Artmage Power Patron (Effet Rapide) : Fusion de Diactorus avec Medius de la main, ou de Non-Finito avec un Artmage de la main.
    • Artmage Power Patron part au cimetière et recherche une Magie/Piège Artmage pour votre tour.

    Invoquer Nervedo

    Quand la prendreSi la main n’a pas de matériel de Fusion : Nervedo reste sur le terrain jusqu’à votre tour, où son effet (Ignition) pose Nerva sans dépenser l’Invocation Normale.

    • À votre tour : Nervedo se détruit pour Nerva, puis Invoque Artmage Power Patron depuis le Deck.
    • Medius en Invocation Normale continue la ligne précédente avec une Invocation de Power Patron en plus.

    Ajouter Junoldo à la main

    Quand la prendreSi l’adversaire a de quoi détruire vos monstres pendant son tour : une carte en main est plus sûre qu’un corps sur le terrain, et Junoldo transforme votre tour en pioche.

    • À votre tour, placez Junoldo en Zone Pendule (Échelle 1).
    • Quand Medius Invoque un Power Patron depuis le Deck, Junoldo se détruit : piochez 2 cartes et défaussez-en 1.
    • Junoldo, face recto dans l’Extra Deck, récupère une carte Power Patron de l’Extra Deck face recto ou du cimetière.

À retenirAu début de votre tour, Kuriboh (Démon) compte comme un Type de plus pour Diactorus et Finmel.

Le texte de Kuriboh distingue les deux effets : l’Invocation depuis la main répond à n’importe quel effet de monstre adverse, la recherche demande un effet activé sur le terrain ou une attaque.