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Carnet Méta YGO

Ashtra

RogueNouveau

Asutra dans les traductions de fans · アシュトラ (Ashutora) · VF : Au-Delà du Courage (BETB)

Les cartes

Boss monsters2

Les deux Synchros de l’archétype. On les Invoque surtout pendant le tour adverse, avec un Piège en mode Syntoniseur.

Ashtraja Susanoo

Ashtraja Susanoo

Synchro · FEU · Démon

Niv. 9ATK 3300DEF 0

  • Boss
  • Removal de masse
  • Récursion

Rôle dans le deckLa finition. Plus vous avez de Pièges au cimetière, plus le bannissement est gros ; le Piège-Syntoniseur qui vient de servir de matériel compte déjà. Retourner à l’Extra Deck en End Phase permet de la refaire au tour suivant.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Si Invoquée par SynchroBannissez autant de Pièges de votre cimetière que vous voulez (c’est le coût), puis bannissez autant de cartes sur le terrain. Sans cibler.
  • End Phase (des deux joueurs)Ciblez jusqu’à 2 monstres et/ou Pièges Ashtra dans votre cimetière ou parmi vos cartes bannies : ajoutez chacun à votre main ou posez-le. Si vous en avez ciblé 2, Susanoo retourne à l’Extra Deck.
  • LimiteChaque effet est HOPT.

BETB-FR039 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Ashtraya Mikumari-no-Mikoto

Ashtraya Mikumari-no-Mikoto

Synchro · EAU · Wyrm

Niv. 8ATK 3000DEF 2500

  • Boss
  • Removal
  • Moteur de Pièges

Rôle dans le deckLa Synchro la plus facile : un Niveau 7 (Mikumari ou Yoa) plus le Piège Niveau 1. Elle retire une carte, puis chaque activation d’effet de monstre adverse vous rend un Piège posé.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Si Invoquée Spécialement (HOPT)Envoyez 1 carte Ashtra de votre Deck au cimetière ; si vous le faites, envoyez 1 carte sur le terrain au cimetière. Sans cibler et sans détruire.
  • Quand l’adversaire active un effet de monstreCiblez 1 Piège Ashtra dans votre cimetière ou parmi vos cartes bannies et posez-le. Avec 3 cartes face verso ou plus, vous pouvez cibler n’importe quel Piège à la place. Pas de limite par tour.

BETB-FR040 · Listes : 2 · Fiche de la carte

Monstres du Main Deck4

Les quatre s’Invoquent avec la même procédure d’Invocation : révélez 1 carte face verso que vous contrôlez et renvoyez-la en main (ou à l’Extra Deck). Une fois par tour pour chaque nom. Leurs autres effets sont HOPT.

Mikumari the Banisher Ashtra

Mikumari the Banisher Ashtra

Monstre à effet · EAU · Wyrm

Niv. 7ATK 2000DEF 2500

  • Starter
  • Recherche

Rôle dans le deckLe meilleur starter : elle s’Invoque seule et va chercher le monstre suivant. Utilisée comme matériel, elle repose un Piège, souvent celui qui vient de servir de Syntoniseur.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationProcédure Ashtra : révélez 1 carte face verso que vous contrôlez et renvoyez-la en main pour Invoquer Mikumari depuis la main.
  • Votre Main PhaseAjoutez 1 monstre Ashtra non-Wyrm de votre Deck à votre main : Yoa, Akasuna ou Kuzuha.
  • Envoyée au cimetière comme matériel d’une Synchro AshtraCiblez 1 Piège Normal (n’importe lequel) dans votre cimetière et posez-le.

BETB-FR012 · Listes : 2 à 3 · Fiche de la carte

Yoa the Plague Ashtra

Yoa the Plague Ashtra

Monstre à effet · VENT · Magicien

Niv. 7ATK 2400DEF 1500

  • Extender
  • Pose depuis le Deck

Rôle dans le deckElle pose directement la Magie de Terrain ou le Piège dont vous avez besoin, et Ash Blossom ne peut pas l’en empêcher. Son changement de Niveau casse un Synchro ou un Xyz adverse, ou fait passer Yoa au Niveau 8 pour Susanoo.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationMême procédure Ashtra que Mikumari.
  • Votre Main PhasePosez 1 Magie ou Piège Ashtra depuis votre Deck, Ashtrashen compris.
  • Effet Rapide, tour adverseCiblez 1 monstre face recto sur le terrain : son Niveau augmente ou diminue de 1.

BETB-FR011 · Listes : 1 à 3 · Fiche de la carte

Akasuna the Battle Ashtra

Akasuna the Battle Ashtra

Monstre à effet · FEU · Démon

Niv. 8ATK 3000DEF 300

  • Removal
  • Pose depuis le Deck
  • Matériel Niveau 8

Rôle dans le deckLe Niveau 8 du deck : avec un Piège-Syntoniseur, il fait Susanoo. Retourner les monstres adverses face verso coupe leurs effets, les empêche de servir de matériel Synchro, Xyz ou Lien, et met un Piège de plus au cimetière pour Susanoo.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationMême procédure Ashtra que Mikumari.
  • Effet Rapide, Main PhaseEnvoyez au cimetière 1 Piège de votre main ou face verso sur votre terrain (n’importe quel Piège) : tous les monstres face recto adverses passent en position de Défense face verso. Sans cibler.
  • Votre End PhasePosez 1 Piège Ashtra depuis votre Deck.

BETB-FR009 · Listes : 1 à 3 · Fiche de la carte

Kuzuha the Hex Ashtra

Kuzuha the Hex Ashtra

Monstre à effet · TERRE · Insecte

Niv. 8ATK 2800DEF 1500

  • Removal en second
  • Récursion

Rôle dans le deckLa carte du jeu en second : les cartes posées par l’adversaire et ses monstres retournés par Akasuna augmentent le nombre de destructions. Elle sert aussi de Niveau 8 pour Susanoo.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationMême procédure Ashtra que Mikumari.
  • Effet IgnitionPour chaque tranche de 2 cartes face verso sur le terrain (les deux camps comptent), ciblez jusqu’à 1 carte sur le terrain ; détruisez-les.
  • Votre End PhaseCiblez 1 Piège Ashtra dans votre cimetière et posez-le.

BETB-FR010 · Listes : 0 à 1 (souvent en Side) · Fiche de la carte

Pièges-Syntoniseurs3

Chaque Piège Normal propose deux modes, avec une seule activation par nom et par tour. Le mode Syntoniseur est le même sur les trois : la carte s’Invoque comme Monstre Normal Syntoniseur Niveau 1 (0/0), n’est plus traitée comme un Piège, puis vous pouvez faire une Invocation Synchro immédiatement.

Ashtra's Domain

Ashtra's Domain

Piège Normal

  • Annulation
  • Syntoniseur

Rôle dans le deckLa seule annulation de l’archétype, liée à Mikumari. À poser en premier : elle ne demande aucun monstre Ashtra, et au tour 2 l’adversaire a rarement des cartes posées.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Mode 1Quand l’adversaire active une carte ou un effet Magie/Piège alors qu’il ne contrôle aucune carte face verso : annulez cet effet.
  • Mode SyntoniseurInvoquez cette carte comme Monstre Normal Syntoniseur (Aqua, EAU, Niveau 1, 0/0), puis faites une Invocation Synchro si vous le voulez.
  • LimiteUne seule activation de Ashtra's Domain par tour.

BETB-FR075 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Ashtra's Howl

Ashtra's Howl

Piège Normal

  • Destruction
  • Syntoniseur

Rôle dans le deckRemoval ciblé simple ou Syntoniseur, lié à Yoa. Dans les listes Labrynth, Lady ou Lovely Labrynth plus Howl donnent Susanoo.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Mode 1Si vous contrôlez un monstre Ashtra ou en avez un dans votre cimetière : ciblez 1 monstre adverse et détruisez-le.
  • Mode SyntoniseurInvoquez cette carte comme Monstre Normal Syntoniseur (Magicien, TÉNÈBRES, Niveau 1, 0/0), puis faites une Invocation Synchro si vous le voulez.
  • LimiteUne seule activation de Ashtra's Howl par tour.

BETB-FR074 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Ashtra's Web

Ashtra's Web

Piège Normal

  • Réanimation
  • Syntoniseur

Rôle dans le deckRelance le combo après un removal ou une hand trap en réanimant Mikumari ou Akasuna, lié à Kuzuha. Réanimer puis passer en mode Syntoniseur avec un autre Piège donne une Synchro de plus.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Mode 1Ciblez 1 monstre Ashtra dans votre cimetière et Invoquez-le Spécialement.
  • Mode SyntoniseurInvoquez cette carte comme Monstre Normal Syntoniseur (Insecte, TÉNÈBRES, Niveau 1, 0/0), puis faites une Invocation Synchro si vous le voulez.
  • LimiteUne seule activation de Ashtra's Web par tour.

BETB-FR073 · Listes : 0 à 1 · Fiche de la carte

Magie de Terrain1

Ashtrashen - Gate to the Worlds Beyond

Ashtrashen - Gate to the Worlds Beyond

Magie de Terrain

  • Recherche
  • Remplit le cimetière
  • Bounce

Rôle dans le deckTransforme vos cartes posées en recherches et remplit le cimetière de Pièges pour Susanoo. Son renvoi en main se déclenche aussi pendant le tour adverse, quand Mikumari ou Mikumari-no-Mikoto reposent un Piège.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Effet 1 (HOPT)Ciblez autant de cartes face verso que vous contrôlez que vous voulez : ajoutez autant de cartes Ashtra de noms différents (sauf Magies de Terrain) de votre Deck à votre main, puis envoyez les cartes ciblées au cimetière.
  • Quand une carte est posée (HOPT)Si vous contrôlez un monstre Ashtra et une carte face verso : ciblez 1 carte sur le terrain et renvoyez-la en main.

BETB-FR057 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Support hors archétype2

Cartes de Beyond the Brave qui ne nomment pas Ashtra mais servent son plan.

Audhumla, Progenitor of the Frozen Expanse

Audhumla, Progenitor of the Frozen Expanse

Monstre à effet · EAU · Aqua

Niv. 9ATK 2500DEF 3200

  • World Premiere
  • Pioche
  • Protection

Rôle dans le deckLa carte World Premiere de Beyond the Brave, pensée par Konami pour Ashtra et les decks de Pièges : elle transforme des Pièges posés en pioche et protège la rangée face verso.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • InvocationS’il y a 4 cartes ou plus sur le terrain, vous pouvez l’Invoquer Spécialement depuis votre main.
  • Effet IgnitionEnvoyez jusqu’à 2 Magies/Pièges que vous contrôlez au cimetière et piochez autant de cartes, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main.
  • Effet RapideQuand l’adversaire active une carte ou un effet : mettez Audhumla en Défense face verso ; ce tour, vos cartes face verso ne peuvent être ni détruites ni ciblées par les effets adverses.

BETB-FR081 · Fiche de la carte

Kerolia the Frolicsome

Kerolia the Frolicsome

Monstre à effet · Syntoniseur · EAU · Aqua

Niv. 1ATK 200DEF 200

  • Syntoniseur
  • Exclusif TCG

Rôle dans le deckLa procédure Ashtra renvoie une carte posée en main, ce qui devrait faire venir Kerolia : un Syntoniseur dès votre premier tour, pour Mikumari-no-Mikoto. Aucune décision officielle ne confirme encore que ce renvoi par coût compte.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Quand une Magie/Piège du terrain retourne en mainInvoquez-la Spécialement depuis votre main ou votre cimetière, en Défense face recto ou face verso. Bannie si elle quitte le terrain après être revenue du cimetière.
  • Si une autre carte du terrain retourne en mainTant qu’elle est sur le terrain : posez 1 de vos Pièges Normaux bannis.

BETB-FR085 · Fiche de la carte