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Carnet Méta YGO

Synchron

Tier 3En hausse

Synchron & Junk (Synchroniques et Robots en français : Junk Meister = Robot Meister, Synchro Emergency = Urgence Synchro) · le deck de Yusei Fudo dans Yu-Gi-Oh! 5D's

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Junk Meister seul : une ouverture, deux routes

Déduit des textesEn premier ou en second · 1 carte
Départ
  • Junk MeisterJunk Meister
But

Une Synchro Niveau 8 et Junk Signal en main, ou Junk Speeder et une rangée de Syntoniseurs, sans dépenser l’Invocation Normale.

  1. 1

    Révélez Stardust Dragon : Invoquez Junk Meister depuis la main. Vous êtes limité aux Synchros depuis l’Extra Deck pour le tour.

  2. 2

    Junk Meister ajoute Junk Armor ; Junk Armor, ajouté autrement que par la pioche, s’Invoque Spécialement.

  3. 3

    Sacrifiez Junk Armor : Invoquez en Défense 1 Synchron depuis le Deck.

  4. 4

    EmbranchementQuel Synchron appeler avec Junk Armor ?

    Stardust Synchron : route Stardust

    Quand la prendreContre un deck qui interrompt peu ou quand vous voulez garder des ressources : 2 cartes engagées pour une Synchro Niveau 8 qui agit pendant le tour adverse, et Junk Signal en main pour la suite. C’est aussi la route qui craint le moins Nibiru (4 Invocations).

    • Stardust Synchron ajoute Junk Signal.
    • Synchro : Stardust Synchron (Niveau 4) + Junk Meister (Niveau 4) = Accel Synchro Stardust Dragon.
    • Pendant le tour adverse (Main Phase), Accel se Sacrifie pour Invoquer Stardust Dragon depuis l’Extra Deck, puis fait une Synchro immédiate si vous avez les matériels.

    RésultatAccel Synchro Stardust Dragon, Junk Signal en main, Invocation Normale libre (Medius ou Jet Synchron dans la version Elfnote).

    Starjunk Synchron : route Junk Speeder

    Quand la prendreQuand il faut un board plus large ou un reset en second : Speeder vide le Deck de ses Syntoniseurs. À éviter si l’adversaire peut avoir Nibiru, car la ligne dépasse 5 Invocations.

    • Junk Meister réduit son propre Niveau de 2 (4 → 2).
    • Synchro : Starjunk Synchron (Syntoniseur Synchron, Niveau 3) + Junk Meister (Niveau 2) = Junk Speeder.
    • Junk Speeder Invoque en Défense depuis le Deck Jet Synchron (1), Assault Synchron (2), Stardust Synchron (4) et Wheel Synchron (5) s’ils y sont ; Stardust Synchron ajoute Junk Signal.
    • Assault Synchron (2) + Junk Speeder (5) = Niveau 7 : Elfnote Seraphim Strelitzia dans la version Elfnote, ou Black Rose Dragon en second pour tout détruire.
    • Si vous avez fait Strelitzia : Jet Synchron (1) + Strelitzia (7, Synchro) = Crystal Wing Synchro Dragon ; Jet ajoute un monstre Junk (un autre Junk Meister).

    RésultatCrystal Wing (ou le terrain vidé par Black Rose), Stardust Synchron et Wheel Synchron encore en jeu pour une Synchro de plus, Junk Signal et un Junk Meister en main.

À retenirStardust pour un board compact qui résiste à Nibiru, Speeder pour la largeur ou le reset en second.

Ligne construite à partir des textes des cartes (YGOPRODeck) et des Extra Decks des listes de top ; aucun guide TCG n’a encore été publié pour la version 2026. Les Niveaux et matériels ont été revérifiés, mais l’ordre des déclenchements peut varier selon la main.

Sources (2)

Synchro Emergency en second : une main sans starter devient une Synchro

Déduit des textesEn second · 2 cartes
Départ
  • Synchro EmergencySynchro Emergency
  • Un monstre de la main (Mulcharmy, Junk Meister, Kewl Tune Mix…)
But

Transformer un monstre inutile de la main et un Synchron du Deck en Synchro, avant même l’Invocation Normale.

  1. 1

    Condition : l’adversaire contrôle un monstre (dont un Invoqué depuis l’Extra Deck) et vous n’en contrôlez aucun. Activez Synchro Emergency depuis la main.

  2. 2

    EmbranchementQuel monstre de la main et quel Synchron du Deck ?

    Mulcharmy (Niveau 4) + Stardust Synchron : version Elfnote

    Quand la prendreAvec une Mulcharmy restée en main à votre tour, où elle ne sert plus : ses effets annulés ne gênent pas, seul son Niveau 4 compte.

    • Invoquez Mulcharmy Fuwalos ou Purulia depuis la main (effets annulés) et Stardust Synchron depuis le Deck ; Stardust Synchron ajoute Junk Signal.
    • Synchro : Stardust Synchron (4) + Mulcharmy (4) = Accel Synchro Stardust Dragon ou Stardust Dragon.
    • L’Invocation Normale et les Elfnotes (Lucina au centre) restent disponibles pour la suite.

    Kewl Tune Mix + Starjunk Synchron : version Kewl Tune

    Quand la prendreDans Kewl Tune Synchron, quand Mix est en main sans Cue : Starjunk est un Syntoniseur, donc un matériel légal pour les Synchros Kewl Tune.

    • Invoquez Kewl Tune Mix depuis la main (effets annulés) et Starjunk Synchron depuis le Deck.
    • Synchro : Kewl Tune Mix (2) + Starjunk (3) = Kewl Tune Remix (Mix + 1 Syntoniseur ou plus).
    • Au cimetière, Mix n’est plus annulé : son effet « envoyé comme matériel Synchro » détruit un monstre adverse.
  3. 3

    Plus tard, bannissez Synchro Emergency du cimetière pour une Invocation Synchro immédiate. Le texte ne dit pas s’il s’utilise pendant le tour adverse : à vérifier avant de compter dessus.

À retenirUne Synchro et une Invocation Normale encore libre, à partir d’une main qui n’avait pas de starter.

Restriction à retenir : jusqu’à la fin du tour suivant, seulement des Synchros depuis l’Extra Deck. Sans monstre adverse Invoqué depuis l’Extra Deck (un Rituel, par exemple), pas de Synchron depuis le Deck.

Sources (1)

Kewl Tune Synchron : Cue + Jet Synchron à la place de Cue + Rotary

Déduit des textesEn premier · 1 carte · depuis la banlist du 21/09
Départ
  • Kewl Tune CueKewl Tune Cue
But

Retrouver la Synchro Niveau 4 qu’offrait Cue + Rotary, avec une recherche Synchron en plus.

  1. 1

    Invoquez Normalement Kewl Tune Cue : Invoquez Jet Synchron (Syntoniseur) depuis le Deck. Vous êtes limité aux Syntoniseurs pour le tour.

  2. 2

    Synchro : Cue (3) + Jet Synchron (1) = Kewl Tune Track Maker (1 Kewl Tune Syntoniseur + 1 Syntoniseur ou plus).

  3. 3

    Déclenchements : Cue excave le Deck adverse, Jet ajoute Starjunk Synchron (monstre Junk), Track Maker ajoute une carte Kewl Tune (Kewl Tune Synchro ou JJ).

  4. 4

    Starjunk reste en main : une fois Kewl Tune Mix ou Clip (Niveau 2) au cimetière, elle s’Invoque avec lui pour une nouvelle Synchro de Syntoniseurs.

À retenirTrack Maker, Starjunk Synchron et une carte Kewl Tune en main : la même base que Cue + Rotary, sans la vision de la main adverse.

Ligne déduite des textes ; aucune liste Kewl Tune Synchron n’a été relevée en top depuis la banlist. La liste de Matthias Fisch (YCS Paris) jouait encore 3 Rotary.

Sources (1)