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Carnet Méta YGO

Synchron

Tier 3En hausse

Synchron & Junk (Synchroniques et Robots en français : Junk Meister = Robot Meister, Synchro Emergency = Urgence Synchro) · le deck de Yusei Fudo dans Yu-Gi-Oh! 5D's

Les cartes

Boss monsters3

Les Synchros Niveau 8 de la famille Stardust, communes à toutes les listes de top.

Accel Synchro Stardust Dragon

Accel Synchro Stardust Dragon

Synchro · VENT · Dragon

Niv. 8ATK 2500DEF 2000

  • Boss
  • Tour adverse

Rôle dans le deckLa Synchro de fin de la route Stardust : elle se transforme en Stardust Dragon pendant le tour adverse et peut enchaîner une seconde Synchro protégée. Si Assault Synchron est au cimetière, le Sacrifice d’Accel déclenche aussi sa réanimation.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Si Invoquée par SynchroInvoquez Spécialement 1 Syntoniseur de Niveau 2 ou moins depuis votre cimetière.
  • Effet Rapide, Main PhaseSacrifiez-la : Invoquez Stardust Dragon depuis l’Extra Deck (comme une Invocation Synchro), puis faites immédiatement une Synchro avec vos monstres. Les monstres Invoqués ainsi ne sont pas affectés par les effets activés adverses ce tour.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Stardust Dragon

Stardust Dragon

Synchro · VENT · Dragon

Niv. 8ATK 2500DEF 2000

  • Annulation
  • Coût de révélation

Rôle dans le deckLe monstre que Junk Meister révèle pour s’Invoquer, la cible d’Accel Synchro et de Junk Signal, et une annulation contre les destructions de masse.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Effet RapideQuand une carte ou un effet qui détruirait des cartes sur le terrain est activé : Sacrifiez-la pour l’annuler et détruire cette carte.
  • End PhaseSi elle s’est Sacrifiée pour son effet ce tour, réanimez-la depuis le cimetière.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Crystal Wing Synchro Dragon

Crystal Wing Synchro Dragon

Synchro · VENT · Dragon

Niv. 8ATK 3000DEF 2500

  • Interruption

Rôle dans le deckL’interruption « dure » du moteur : Jet Synchron (Niveau 1) + Strelitzia (Synchro Niveau 7) suffisent.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur Synchro ou plus

  • Effet Rapide (1 fois par tour)Quand un autre monstre active son effet : annulez cette activation, détruisez ce monstre et gagnez son ATK d’origine jusqu’à la fin du tour.
  • CombatContre un monstre adverse de Niveau 5 ou plus, gagne l’ATK de ce monstre pendant le calcul des dommages.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Moteur Synchron & Junk8

Toutes ces cartes imposent, au moins pour le tour, de n’Invoquer que des Synchros depuis l’Extra Deck. Chaque effet est HOPT.

Junk Meister

Junk Meister

Monstre à effet · TERRE · Guerrier

Niv. 4ATK 100DEF 2300

  • Starter
  • Recherche

Rôle dans le deckLe starter du moteur : il s’Invoque seul, cherche Junk Armor et descend à Niveau 2 pour faire Junk Speeder avec Starjunk.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Depuis la mainRévélez 1 Synchro Guerrier ou « Stardust » de votre Extra Deck : Invoquez-le Spécialement. Extra Deck limité aux Synchros pour le reste du tour.
  • Si Invoqué Normalement ou SpécialementAjoutez 1 carte Junk depuis votre Deck, sauf Junk Meister.
  • AjustementCiblez 1 monstre Junk que vous contrôlez : réduisez son Niveau de 2 au maximum.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BLGG-FR033 (Battles of Legend: Glorious Gallery) · Listes : 3 (version complète) · Fiche de la carte

Junk Armor

Junk Armor

Monstre à effet · TERRE · Guerrier

Niv. 2ATK 600DEF 1200

  • Extender
  • Protection

Rôle dans le deckLe relais : recherché par Junk Meister, il arrive en jeu tout seul puis se change en n’importe quel Synchron du Deck. C’est ce qui choisit la route du combo.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • ContinuL’adversaire ne peut pas cibler vos Synchros dont le nom d’origine contient « Warrior » ou « Stardust ».
  • Si ajouté à la main autrement que par la piocheInvoquez-le Spécialement.
  • SacrificeSacrifiez-le : Invoquez Spécialement en Défense 1 monstre Junk ou Synchron depuis votre Deck, sauf Junk Armor.
  • LimiteLes deux derniers effets une fois par tour.

BLGG-FR032 (Battles of Legend: Glorious Gallery) · Listes : 1 · Fiche de la carte

Starjunk Synchron

Starjunk Synchron

Monstre à effet · Syntoniseur · TÉNÈBRES · Guerrier

Niv. 3ATK 1300DEF 500

  • Extender
  • Syntoniseur

Rôle dans le deckDeux corps pour une carte, et le Syntoniseur Synchron qui donne Junk Speeder. Son nom japonais contient « Junk » : Jet Synchron et Junk Meister peuvent la rechercher.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • RèglePeut remplacer n’importe quel Syntoniseur Synchron nommé dans des matériels Synchro.
  • Depuis la mainCiblez 1 monstre de Niveau 2 ou moins dans votre cimetière : Invoquez Spécialement cette carte, puis ce monstre avec ses effets annulés. Extra Deck limité aux Synchros pour le reste du tour.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : vos monstres Junk Warrior ne peuvent pas être détruits par les effets adverses ce tour.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

MAMO-FR008 (Magnificent Monsters) · Listes : 1 · Fiche de la carte

Jet Synchron

Jet Synchron

Monstre à effet · Syntoniseur · FEU · Machine

Niv. 1ATK 500DEF 0

  • Recherche
  • Syntoniseur

Rôle dans le deckLe Syntoniseur Niveau 1 qui transforme un Niveau 6 en Synchro Niveau 7 (Elfnote + Jet = Strelitzia) et un Niveau 7 en Niveau 8 (Strelitzia + Jet = Crystal Wing), en recherchant au passage Junk Meister ou Starjunk.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Depuis le cimetièreEnvoyez 1 carte de votre main au cimetière : Invoquez-la Spécialement ; bannie quand elle quitte le terrain.
  • Envoyée au cimetière comme matériel SynchroAjoutez 1 monstre Junk depuis votre Deck.
  • LimiteUn seul effet de Jet Synchron par tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Stardust Synchron

Stardust Synchron

Monstre à effet · Syntoniseur · LUMIÈRE · Machine

Niv. 4ATK 1500DEF 1000

  • Recherche
  • Syntoniseur

Rôle dans le deckLe Syntoniseur Niveau 4 de la route Stardust : avec Junk Meister (Niveau 4), il donne une Synchro Niveau 8, et il cherche Junk Signal en arrivant.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Depuis la main ou le cimetièreSacrifiez 1 monstre : Invoquez-la Spécialement ; bannie quand elle quitte le terrain. Extra Deck limité aux Synchros pour le tour.
  • Si Invoquée Normalement ou SpécialementAjoutez 1 Magie/Piège qui mentionne Stardust Dragon depuis votre Deck : en pratique, Junk Signal.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Assault Synchron

Assault Synchron

Monstre à effet · Syntoniseur · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 2ATK 700DEF 0

  • Syntoniseur
  • Récursion

Rôle dans le deckLe Niveau 2 de la toolbox Junk Speeder, et le partenaire d’Accel Synchro Stardust Dragon : quand Accel se Sacrifie, Assault la ramène.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Votre Main PhaseInvoquez-la Spécialement depuis la main, puis subissez 700 dommages. Tant qu’elle est face recto, Extra Deck limité aux Synchros.
  • Depuis le cimetièreSi une Synchro Dragon face recto que vous contrôlez est Sacrifiée ou bannie : bannissez cette carte pour réanimer ce monstre.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Scrap Synchron

Scrap Synchron

Monstre à effet · Syntoniseur · TERRE · Machine

Niv. 1ATK 700DEF 100

  • Syntoniseur
  • Protection

Rôle dans le deckUn second Niveau 1 pour Junk Speeder (l’alternative à Jet quand celui-ci est déjà utilisé) et une protection contre la destruction pour Junk Speeder.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • RèglePeut remplacer n’importe quel Syntoniseur Synchron nommé dans des matériels Synchro.
  • Depuis la main (1 fois par tour)Pour une Synchro dont les matériels nomment un Syntoniseur Synchron, elle peut servir de matériel depuis la main.
  • Depuis le terrain ou le cimetière (1 fois par tour)Bannissez-la à la place de la destruction d’un monstre qui mentionne Junk Warrior ou d’une Synchro Guerrier.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Assault Sonic Warrior

Assault Sonic Warrior

Monstre à effet · VENT · Guerrier

Niv. 2ATK 1000DEF 0

  • Recherche
  • Extender

Rôle dans le deckUn second point d’entrée : Invoqué Normalement, il recherche Starjunk ou Stardust Synchron ; Starjunk (qui mentionne Junk Warrior) lui permet aussi de s’Invoquer depuis la main.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Depuis la mainSi vous contrôlez Junk Warrior, Assault Mode Activate ou une carte qui mentionne l’une des deux : Invoquez-le Spécialement.
  • Si Invoqué Normalement ou SpécialementAjoutez 1 monstre Synchron ou 1 Assault Mode Activate depuis votre Deck.
  • Envoyé au cimetière comme matériel SynchroVos monstres gagnent 500 ATK jusqu’à la fin du tour.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

BLZD-FR005 (Blazing Dominion) · Listes : 1 · Fiche de la carte

Magies & Pièges2

Junk Signal

Junk Signal

Magie Jeu-Rapide

  • Extender
  • Protection

Rôle dans le deckRecherchée par Stardust Synchron : un Syntoniseur de plus depuis le Deck, ou une protection contre la hand trap qui viserait Junk Speeder ou Accel.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Mode 1Sacrifiez 1 monstre : Invoquez Spécialement depuis votre main, Deck ou cimetière Junk Warrior, Stardust Dragon ou un monstre qui mentionne l’un des deux (Starjunk, Stardust Synchron, Scrap Synchron).
  • Mode 2Quand l’adversaire répond à l’activation d’un effet de votre Synchro : annulez cette réponse.
  • LimiteExtra Deck limité aux Synchros ce tour ; 1 Junk Signal par tour.

BLZD-FR053 (Blazing Dominion) · Listes : 2 · Fiche de la carte

Synchro Emergency

Synchro Emergency

Piège Normal

  • Jeu en second
  • Extender

Rôle dans le deckLe plan en second des deux hybrides : n’importe quel monstre de la main (même une Mulcharmy ou un Droll inutiles) devient un matériel, et le Synchron du Deck complète le Niveau.

Effets · texte de la carte, 4 effets
  • Activation depuis la mainPossible si seul l’adversaire contrôle un monstre.
  • EffetInvoquez Spécialement 1 monstre de votre main, effets annulés ; si l’adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement depuis l’Extra Deck, Invoquez aussi 1 monstre Synchron depuis votre Deck. Jusqu’à la fin du tour suivant, Extra Deck limité aux Synchros.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : faites immédiatement une Invocation Synchro.
  • Limite1 Synchro Emergency par tour.

MAMO-FR009 (Magnificent Monsters) · Listes : 3 · Fiche de la carte

Synchros clés de l’Extra Deck2

Junk Speeder

Junk Speeder

Synchro · VENT · Guerrier

Niv. 5ATK 1800DEF 1000

  • Extender
  • Toolbox

Rôle dans le deckLe cœur de la route Speeder : un Niveau 1 (Jet ou Scrap), 2 (Assault), 4 (Stardust) et 5 (Wheel) arrivent d’un coup, de quoi viser n’importe quelle Synchro. C’est aussi la raison des exemplaires uniques.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 Syntoniseur Synchron + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Si Invoqué par SynchroInvoquez Spécialement en Défense depuis votre Deck autant de Syntoniseurs Synchron que possible, chacun d’un Niveau différent. Extra Deck limité aux Synchros pour le tour.
  • En combatS’il a été Invoqué par Synchro ce tour et combat un autre monstre : son ATK double jusqu’à la fin du tour.
  • LimiteChaque effet une fois par tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Black Rose Dragon

Black Rose Dragon

Synchro · FEU · Dragon

Niv. 7ATK 2400DEF 1800

  • Board wipe
  • Jeu en second

Rôle dans le deckLe reset du jeu en second : Assault Synchron (2) + Junk Speeder (5) suffisent. Elle détruit aussi vos propres cartes, donc on la fait en premier dans la séquence.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels1 Syntoniseur + 1 non-Syntoniseur ou plus

  • Si Invoquée par SynchroVous pouvez détruire toutes les cartes sur le terrain.
  • 1 fois par tourBannissez 1 Plante de votre cimetière : ciblez 1 monstre adverse en Défense, passez-le en Attaque et son ATK devient 0 jusqu’à la fin du tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte