Girsu + 1 carte : Dingirsu, Galatea-i et Crescendo
Déduit des textesEn premier ou en second · 2 cartesGirsu, the Orcust Mekk-Knight
- N’importe quelle autre carte (coût de Galatea-i)
Dingirsu, Galatea-i, Orcust Crescendo posé et Orcustrated Babel.
- 1
Invoquez Normalement Girsu : envoyez Orcust Knightmare du Deck au cimetière.
- 2
Knightmare : bannissez-le en ciblant Girsu, envoyez Orcust Harp Horror du Deck au cimetière. Vous êtes limité aux TÉNÈBRES.
- 3
Harp Horror : bannissez-la, Invoquez Orcust Cymbal Skeleton depuis le Deck.
- 4
Lien : Girsu + Cymbal Skeleton = Galatea.
- 5
Cymbal Skeleton : bannissez-la, réanimez Girsu (son envoi est déjà utilisé).
- 6
Galatea : mélangez Knightmare (banni) dans le Deck, posez Orcust Crescendo.
- 7
EmbranchementXyz Dingirsu sur Galatea : quel effet d’arrivée ?
Attacher Harp Horror (bannie)
Quand la prendreEn premier : Dingirsu garde 2 matériels, soit deux destructions évitées pendant le tour adverse.
- Dingirsu attache Harp Horror, en plus de Galatea.
Envoyer une carte adverse au cimetière
Quand la prendreEn second : sur un boss insensible ou une Magie Continue, puisque l’effet ne cible ni ne détruit.
- Dingirsu envoie la meilleure carte adverse au cimetière ; il ne garde que Galatea en matériel.
- 8
Lien : Girsu = Galatea-i. Envoyez l’autre carte de la main au cimetière : ajoutez Orcustrated Babel, puis activez-la.
À retenirDingirsu + Galatea-i, Crescendo posé (Galatea-i remplit sa condition), Babel en jeu.
Ligne déduite des textes. Sans Girsu, Foolish Burial Goods envoie Crescendo, qui se bannit pour ajouter Girsu ; Crescendo ne sera alors plus posé.