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Carnet Méta YGO

Orcust

Tier 3Stable

オルフェゴール en OCG · même nom en français

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Girsu + 1 carte : Dingirsu, Galatea-i et Crescendo

Déduit des textesEn premier ou en second · 2 cartes
Départ
  • Girsu, the Orcust Mekk-KnightGirsu, the Orcust Mekk-Knight
  • N’importe quelle autre carte (coût de Galatea-i)
But

Dingirsu, Galatea-i, Orcust Crescendo posé et Orcustrated Babel.

  1. 1

    Invoquez Normalement Girsu : envoyez Orcust Knightmare du Deck au cimetière.

  2. 2

    Knightmare : bannissez-le en ciblant Girsu, envoyez Orcust Harp Horror du Deck au cimetière. Vous êtes limité aux TÉNÈBRES.

  3. 3

    Harp Horror : bannissez-la, Invoquez Orcust Cymbal Skeleton depuis le Deck.

  4. 4

    Lien : Girsu + Cymbal Skeleton = Galatea.

  5. 5

    Cymbal Skeleton : bannissez-la, réanimez Girsu (son envoi est déjà utilisé).

  6. 6

    Galatea : mélangez Knightmare (banni) dans le Deck, posez Orcust Crescendo.

  7. 7

    EmbranchementXyz Dingirsu sur Galatea : quel effet d’arrivée ?

    Attacher Harp Horror (bannie)

    Quand la prendreEn premier : Dingirsu garde 2 matériels, soit deux destructions évitées pendant le tour adverse.

    • Dingirsu attache Harp Horror, en plus de Galatea.

    Envoyer une carte adverse au cimetière

    Quand la prendreEn second : sur un boss insensible ou une Magie Continue, puisque l’effet ne cible ni ne détruit.

    • Dingirsu envoie la meilleure carte adverse au cimetière ; il ne garde que Galatea en matériel.
  8. 8

    Lien : Girsu = Galatea-i. Envoyez l’autre carte de la main au cimetière : ajoutez Orcustrated Babel, puis activez-la.

À retenirDingirsu + Galatea-i, Crescendo posé (Galatea-i remplit sa condition), Babel en jeu.

Ligne déduite des textes. Sans Girsu, Foolish Burial Goods envoie Crescendo, qui se bannit pour ajouter Girsu ; Crescendo ne sera alors plus posé.

Sources (1)

Mitsurugi Orcust : Girsu + Habakiri

Déduit des textesEn premier · 2 cartes
Départ
  • Girsu, the Orcust Mekk-KnightGirsu, the Orcust Mekk-Knight
  • Ame no Habakiri no MitsurugiAme no Habakiri no Mitsurugi
But

Murakumo et Habakiri côté Mitsurugi, Dingirsu et Galatea-i côté Orcust, deux Pièges posés.

  1. 1

    Invoquez Normalement Girsu : envoyez Orcust Knightmare au cimetière.

  2. 2

    Révélez Habakiri : Invoquez Mitsurugi no Mikoto, Saji depuis le Deck, puis Tributez-le. Saji ajoute Mitsurugi Ritual.

  3. 3

    Mitsurugi Ritual, effet 2 : Habakiri depuis la main, en Tributant Aramasa et Kusanagi depuis le Deck. Aramasa ajoute Futsu ; Kusanagi récupère Mitsurugi Ritual.

  4. 4

    Mitsurugi Ritual, effet 1 : Ame no Murakumo no Mitsurugi depuis le Deck en Tributant Habakiri, qui ajoute Great Purification puis revient.

  5. 5

    Knightmare envoie Harp Horror au cimetière ; Harp Horror Invoque Cymbal Skeleton. Tout le reste du tour est TÉNÈBRES.

  6. 6

    Girsu + Cymbal Skeleton = Galatea ; Cymbal Skeleton réanime Girsu ; Galatea pose Orcust Crescendo.

  7. 7

    Dingirsu sur Galatea (attache Harp Horror), puis Girsu = Galatea-i, qui défausse Futsu pour ajouter Orcustrated Babel.

À retenirMurakumo, Habakiri, Dingirsu, Galatea-i ; Great Purification et Crescendo posés, Babel en jeu.

Ligne déduite des textes, en reprenant la ligne Mitsurugi de sa fiche. Habakiri est Limitée en TCG ; sans elle, Aramasa en Invocation Normale remplace Girsu et le moteur Orcust se lance par Foolish Burial Goods.

Sources (1)