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Carnet Méta YGO

Orcust

Tier 3Stable

オルフェゴール en OCG · même nom en français

Les cartes

Boss monsters3

Les monstres de fin du moteur. Dingirsu s’Invoque par-dessus un Lien Orcust ; Longirsu et Enlilgirsu demandent un Lien Orcust parmi les matériels.

Dingirsu, the Orcust of the Evening Star

Dingirsu, the Orcust of the Evening Star

Xyz · TÉNÈBRES · Machine

ATK 2600DEF 2100

  • Boss
  • Removal
  • Protection

Rôle dans le deckRemoval non ciblant au second, protection anti-destruction au premier.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels2 monstres Niveau 8, ou 1 monstre Lien Orcust que vous contrôlez

  • RemplacementSi une carte que vous contrôlez devait être détruite, détachez 1 matériel à la place.
  • Si Invoqué SpécialementAu choix : envoyez au cimetière 1 carte adverse, ou attachez-lui 1 de vos Machines bannies comme matériel.

Listes : 1 à 2 · Une seule Invocation Spéciale par tour · Fiche de la carte

Longirsu, the Orcust Orchestrator

Longirsu, the Orcust Orchestrator

Lien-3 · TÉNÈBRES · Machine

ATK 2500

  • Removal
  • Recyclage

Rôle dans le deckRecycle les bannis et punit les decks qui alignent des Liens.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels2+ monstres à effet, dont un Orcust

  • ContinuTant qu’il est lié, ne peut pas être détruit par les effets de carte.
  • HOPTMélangez 2 de vos Machines bannies dans le Deck, puis vous pouvez envoyer au cimetière 1 monstre adverse lié ; il ne peut pas attaquer ce tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Enlilgirsu, the Orcust Mekk-Knight

Enlilgirsu, the Orcust Mekk-Knight

Lien-4 · TÉNÈBRES · Machine

ATK 2600

  • Changement de contrôle
  • Recyclage

Rôle dans le deckVole un monstre adverse et récupère Crescendo pour les parties longues.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels2+ monstres, dont un monstre Lien Orcust

  • HOPTAjoutez à votre main 1 de vos cartes Orcust ou World Legacy bannies, puis vous pouvez mélanger 1 carte de la main dans le Deck pour prendre le contrôle d’un monstre adverse face recto.
  • Main Phase, envoyé au cimetière depuis la zone Extra ce tour (HOPT)Bannissez-le : envoyez 1 carte sur le terrain au cimetière.

BLMM-FR053 · Listes : 1 · Fiche de la carte

Moteur Orcust6

Machines TÉNÈBRES. Les effets de cimetière se bannissent en coût et limitent aux Invocations TÉNÈBRES pour le reste du tour.

Girsu, the Orcust Mekk-Knight

Girsu, the Orcust Mekk-Knight

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 4ATK 1800DEF 0

  • Starter

Rôle dans le deckLe starter : son envoi au cimetière lance toute la chaîne Orcust.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Si Invoqué Normalement ou Spécialement (HOPT)Envoyez 1 carte Orcust ou World Legacy depuis votre Deck au cimetière. Devient Syntoniseur si 2 autres cartes ou plus sont dans sa colonne.
  • Si vous ne contrôlez aucun autre monstre (HOPT)Invoquez Spécialement 1 World Legacy Token (Machine TÉNÈBRES, Niveau 1) de chaque côté du terrain.

Listes : 3 · Fiche de la carte

Orcust Harp Horror

Orcust Harp Horror

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 4ATK 1700DEF 1400

  • Extender

Rôle dans le deckTransforme un envoi au cimetière en monstre depuis le Deck.

Effets · texte de la carte
  • Depuis le cimetière (HOPT)Bannissez-la : Invoquez Spécialement 1 monstre Orcust depuis votre Deck (sauf Harp Horror) ; limité aux TÉNÈBRES pour le reste du tour.

Listes : 2 à 3 · Interdite en TCG de 2020 à 2023, Illimitée depuis le 15/04/2024 · Fiche de la carte

Orcust Cymbal Skeleton

Orcust Cymbal Skeleton

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 3ATK 1200DEF 1500

  • Extender
  • Récursion

Rôle dans le deckRéanime Girsu après le premier Lien ; Niveau 3 utile avec les Phantom Knights.

Effets · texte de la carte
  • Depuis le cimetière (HOPT)Bannissez-la : ciblez 1 autre monstre Orcust dans votre cimetière et Invoquez-le Spécialement ; limité aux TÉNÈBRES pour le reste du tour.

Listes : 1 à 3 · Fiche de la carte

Orcust Knightmare

Orcust Knightmare

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 7ATK 100DEF 2000

  • Mill

Rôle dans le deckMet Harp Horror ou World Wand au cimetière : un maillon de plus.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • ContinuNe peut pas être détruit au combat par un monstre Lien.
  • Depuis le cimetière (HOPT)Bannissez-le, ciblez 1 monstre face recto : envoyez 1 Machine TÉNÈBRES du Deck au cimetière ; la cible gagne son Niveau × 100 ATK. Limité aux TÉNÈBRES.

Listes : 1 · Fiche de la carte

World Legacy - "World Wand"

World Legacy - "World Wand"

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 8ATK 500DEF 2500

  • Récursion

Rôle dans le deckRamène un Orcust déjà banni : prolonge le combo ou le grind.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • Si envoyée au cimetière (HOPT)Invoquez Spécialement 1 monstre World Legacy depuis votre main.
  • Depuis le cimetière (HOPT)Bannissez-la : Invoquez Spécialement 1 de vos monstres Orcust bannis ; limité aux TÉNÈBRES.

Listes : 1 · Fiche de la carte

World Legacy - "World Crown"

World Legacy - "World Crown"

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Machine

Niv. 6ATK 2000DEF 2000

  • Interruption

Rôle dans le deckRecherchée par Galatea-i : une annulation de plus contre l’Extra Deck.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Procédure depuis la main (1 fois par tour)Invoquez-la Spécialement en Défense dans une zone pointée par un monstre Lien.
  • Effet RapideQuand un monstre Invoqué depuis l’Extra Deck active son effet : Tributez-la : annulez l’activation et détruisez ce monstre.
  • Si Tributée après Invocation Normale ou Posée (HOPT)Ajoutez 1 Magie/Piège World Legacy depuis votre Deck.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Magies & Pièges3

Orcustrated Babel

Orcustrated Babel

Magie de Terrain

  • Tour adverse

Rôle dans le deckPermet de rejouer le moteur pendant le tour adverse.

Effets · texte de la carte, 2 effets
  • ContinuLes effets des monstres Orcust de votre cimetière et de vos Liens Orcust deviennent des Effets Rapides.
  • Depuis le cimetière, Main PhaseEnvoyez 1 carte de votre main au cimetière : ajoutez-la à votre main (pas le tour où elle y est arrivée).

Listes : 1 · Fiche de la carte

Orcust Crescendo

Orcust Crescendo

Piège Contre

  • Annulation
  • Starter

Rôle dans le deckLa meilleure annulation du deck, et un starter depuis le cimetière.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Si vous contrôlez un Lien OrcustQuand une Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : annulez l’activation et bannissez la carte.
  • Depuis le cimetièreBannissez-la : ajoutez 1 Machine TÉNÈBRES depuis votre Deck ou bannie ; seulement des Machines TÉNÈBRES Invoquées Spécialement ce tour.
  • LimiteUn seul de ses effets par tour.

Listes : 1 · Fiche de la carte

Foolish Burial Goods

Foolish Burial Goods

Magie Normale

  • Starter

Rôle dans le deckEnvoie Crescendo au cimetière, qui ajoute Girsu : un second starter.

Effets · texte de la carte
  • Activation (1 par tour)Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au cimetière.

Listes : 3 · Fiche de la carte

Liens clés2

Les deux Galatea, passages obligés de presque toutes les lignes.

Galatea, the Orcust Automaton

Galatea, the Orcust Automaton

Lien-2 · TÉNÈBRES · Machine

ATK 1800

  • Recherche

Rôle dans le deckPose Crescendo, puis sert de Lien Orcust pour Dingirsu.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels2 monstres à effet, dont un Orcust

  • ContinuTant qu’elle est liée, ne peut pas être détruite au combat.
  • HOPTMélangez 1 de vos Machines bannies dans le Deck : posez 1 Magie/Piège Orcust depuis votre Deck.

Listes : 2 · Fiche de la carte

Galatea-i, the Orcust Automaton

Galatea-i, the Orcust Automaton

Lien-1 · TÉNÈBRES · Machine

ATK 0

  • Recherche
  • Récursion

Rôle dans le deckTrouve Babel ou World Crown, et reste un Lien Orcust pour Crescendo.

Effets · texte de la carte, 3 effets

Matériels1 monstre Orcust ou World Legacy

  • RestrictionUne Invocation Lien par tour ; ne peut pas servir de matériel Xyz.
  • HOPTEnvoyez 1 carte de votre main au cimetière : ajoutez 1 monstre World Legacy ou Orcustrated Babel depuis votre Deck ou cimetière.
  • Depuis le cimetière (HOPT)Bannissez 1 autre carte Orcust de votre cimetière : Invoquez-la Spécialement.

BLMM-EN052 · Listes : 1 à 2 · Fiche de la carte

Moteur Phantom Knights2

Variante d’Auckland. Les cartes Mitsurugi et Azamina sont documentées sur leurs propres fiches.

The Phantom Knights of Doomed Soleret

The Phantom Knights of Doomed Soleret

Monstre à effet · TÉNÈBRES · Guerrier

Niv. 3

  • Extender

Rôle dans le deckLe soutien de juillet 2026 : un corps gratuit qui pose un Piège Phantom Knights.

Effets · texte de la carte, 3 effets
  • Procédure depuis la main (1 fois par tour)Invoquez-le Spécialement si vous ne contrôlez aucun monstre.
  • Si Invoqué Normalement ou Spécialement (HOPT)Posez 1 Magie/Piège The Phantom Knights depuis votre Deck.
  • Depuis le cimetière (HOPT)Bannissez-le : jusqu’à 2 monstres TÉNÈBRES Niveau/Rang 3 que vous contrôlez gagnent 1 Niveau/Rang.

CORI-EN019 (Chaos Origins) · Listes : 3 · Fiche de la carte

The Phantom Knights of Rusty Bardiche

The Phantom Knights of Rusty Bardiche

Lien-3 · TÉNÈBRES · Guerrier

  • Recherche
  • Removal

Rôle dans le deckAccepte n’importe quels monstres TÉNÈBRES, Orcust compris.

Effets · texte de la carte, 2 effets

Matériels2+ monstres TÉNÈBRES

  • Main Phase (HOPT)Envoyez 1 monstre The Phantom Knights du Deck au cimetière, puis posez 1 Magie/Piège Phantom Knights depuis le Deck.
  • Si un Xyz TÉNÈBRES est Invoqué Spécialement dans une zone pointée (HOPT)Ciblez 1 carte sur le terrain et détruisez-la.

Listes : 1 · Ne peut pas servir de matériel Lien · Fiche de la carte