Carnet Méta YGO

White Forest

RogueStable

VF : Forêt Blanche · prélude de l’histoire Sinful Spoils (Diabellstar) · joué pur (avec le paquet Diabell) ou greffé à Azamina et Angelechy

Analyse

Place dans la méta

Rogue en Format Avancé : 2 tops en 30 jours, tous en version Azamina, dont le Top 8 de Ballarat. Le moteur reste cité dans les decks des autres : greffé à Angelechy en Genesys (Top 8 YCS Paris) et partenaire de Toy (Top 8 Genesys à Vienne). Face à Elfnote et Chaos Ritual, son long combo prend trop de hand traps pour rivaliser régulièrement.

Face aux autres decks

Elfnote June PrideElfnoteDéfavorable

Elfnote fait un board comparable en moins d’étapes, et ses hand traps Syntoniseurs arrêtent Rciela ou WANTED ; Vengeance et Curse ne gèrent qu’une partie de son board.Déduit

Magician of Dark Chaos - Black ChaosDark Magician Chaos RitualDéfavorable

Les boss rituels insensibles aux effets ignorent Vengeance, Curse et Silvera ; seul le combat (Silvera, +500 ATK de Rciela) les fait tomber.Déduit

Angelechy ShatrangaAngelechyDéfavorable

Shatranga limite à 5 les effets de monstre par tour, Destrier inflige 1000 de dégâts par activation : un combo White Forest en fait bien plus, et Vengeance coûte déjà la moitié des LP.Déduit

Albion the Branded DragonBrandedÉquilibré

Diabellze et Rciela protègent de la destruction, mais pas du bannissement ni de Super Polymerization ; à Ballarat, deux Branded ont fini devant.Déduit

Sky Striker Ace = ZeroSky StrikerÉquilibré

Le primer White Forest Angelechy recommande Diabellze au side contre Sky Striker ; Diabell et Vengeance répondent pendant le tour adverse, mais Widow Anchor vole facilement Diabell.Sourcé

« Sourcé » : appuyé sur des résultats ou un match commenté. « Déduit » : raisonnement à partir des textes des cartes et des listes, en l’absence de données publiées.

Potentielévaluation du carnet

Stable

Un moteur solide qui vit surtout dans les decks des autres ; rogue en Format Avancé tant qu’Elfnote et Chaos Ritual dominent.

Puissance

Des fins correctes avec des interruptions au tour adverse, mais moins denses que celles d’Elfnote ou de Chaos Ritual.

Régularité

Beaucoup de starters d’une carte, mais chaque effet demande une Magie/Piège à envoyer.

Résilience

Silvy, Rucia, Morrian et les Magies White Forest reviennent, mais le combo passe par Rciela et WANTED.

Perspectives

Aucun nouveau support annoncé dans les sources consultées ; le moteur progresse seulement par ses partenaires (Angelechy, Azamina).

Risque banlist

Trop peu présent pour être visé ; seule WANTED, Limitée en OCG, pourrait suivre en TCG.

Ce qui peut le faire monter

  • Une banlist qui affaiblit Elfnote ou Chaos Ritual.
  • De nouveaux partenaires Synchro Niveau 8, comme Angelechy l’a été cet été.

Ce qui peut le freiner

  • Une limitation de WANTED en TCG, comme en OCG, enlèverait le pont vers Diabellstar.
  • La montée d’Angelechy en contrôle (Shatranga) punit les longs combos.

Se joue avec

White Forest Angelechy

Genesys

Angelechy apporte les pièces et leurs floodgates.

White Forest apporte un accès simple à une Synchro Niveau 8, donc à Witness of the Ancient.

Genesys : Top 8 à la YCS Paris, victoire à l’hebdo n°33.

Autres partenaires

Pur (White Forest + Diabell)
À choisir pour jouer Witch of the White Forest à 3 : tout le combo reste LUMIÈRE, et Diabellze protège le board. Le plus régulier, mais les fins sont plus légères.
Azamina (Diabellstar, WANTED, The Hallowed Azamina)
La version qui fait des tops en Format Avancé (Ballarat). À choisir pour la puissance en premier : les Fusions Azamina ajoutent une annulation et de la protection. Les Fusions sont TÉNÈBRES : ne pas activer Witch avant elles.
Angelechy (Glitch Clutch Nullgainer → Witness of the Ancient)
Rciela + Elzette, Azamina font Nullgainer au lieu de Diabell. À choisir pour ajouter les floodgates d’Angelechy (Shatranga, Destrier) ; meilleur en Genesys, où les Angelechy coûtent peu de points. Nullgainer est TÉNÈBRES, même conflit avec Witch.
Mulcharmy
Fuwalos et Purulia, dans les listes Azamina (Ballarat) et Angelechy : des hand traps qui ne coûtent aucune Magie/Piège.