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Carnet Méta YGO

Mitsurugi

Tier 2Stable

巳剣 (Mitsurugi, « l’épée du serpent ») · archétype World Premiere, sorti en TCG avant l’OCG · noms français identiques (Rituel Mitsurugi, Prières Mitsurugi)

Les combos

Les lignes qui partagent un même début sont regroupées : chaque embranchement dit à quel moment on choisit, et pourquoi prendre une suite plutôt qu’une autre.

Aramasa seul : deux Rituels, un boss au choix

Déduit des textesEn premier · 1 carte
Départ
  • Mitsurugi no Mikoto, AramasaMitsurugi no Mikoto, Aramasa
But

Habakiri plus un deuxième boss, une carte Mitsurugi recherchée, et une Invocation Normale utilisée seulement.

  1. 1

    Invoquez Normalement Aramasa : ajoutez Ame no Habakiri no Mitsurugi depuis le Deck.

  2. 2

    Révélez Habakiri (effet une fois par Duel) : Invoquez Spécialement Saji depuis le Deck, puis Tributez Aramasa, dont la recherche est déjà utilisée. Saji ajoute Mitsurugi Ritual.

  3. 3

    Mitsurugi Ritual, effet 2 : Invocation Rituelle d’Habakiri depuis la main, en Tributant Saji (terrain, Niveau 4) et Kusanagi (Deck, Niveau 4). Kusanagi Tributé récupère Mitsurugi Ritual, désormais dans le cimetière.

  4. 4

    EmbranchementQuel boss sortir du Deck avec l’effet 1 de Mitsurugi Ritual ?

    Ame no Murakumo no Mitsurugi

    Quand la prendrePar défaut, et contre tout deck qui joue pendant votre tour avec des hand traps ou qui construit un board de monstres (Elfnote, Branded, Kewl Tune). Son annulation frappe dès le tour adverse, et Great Purification le fait revenir avec un board wipe.

    • Mitsurugi Ritual, effet 1 : Invocation Rituelle de Murakumo depuis le Deck en Tributant Habakiri (Niveau 8).
    • Habakiri Tributée ajoute Mitsurugi Great Purification, puis revient du cimetière.

    RésultatMurakumo + Habakiri, Great Purification posé. Murakumo n’a encore utilisé aucun effet : pendant le tour adverse, Great Purification le Tribute, il recherche, revient et détruit tous les monstres adverses.

    Futsu no Mitama no Mitsurugi

    Quand la prendreContre un deck qui Invoque Spécialement beaucoup pendant son tour (Fusions de Branded, Synchros) et si Murakumo est déjà dans la main : chaque Invocation adverse ramène un Reptile du cimetière. Ses 3400 DEF tiennent aussi en défense.

    • Mitsurugi Ritual, effet 1 : Invocation Rituelle de Futsu depuis le Deck en Tributant Habakiri.
    • Habakiri Tributée ajoute Mitsurugi Prayers ou Great Purification, puis revient du cimetière.

    RésultatFutsu + Habakiri. Pendant le tour adverse, Futsu réanime Aramasa, Saji ou Kusanagi à chaque Invocation Spéciale adverse ; un Niveau 4 réanimé relance sa recherche s’il ne l’a pas utilisée ce tour-là.

À retenirMurakumo par défaut, Futsu contre les decks qui Invoquent beaucoup. Les deux effets de Mitsurugi Ritual sont utilisés une fois chacun, comme l’exige la carte.

Ligne construite d’après les textes des cartes. Ash Blossom sur la recherche d’Aramasa coupe tout : avec Habakiri déjà en main, commencez par son effet de main.

Sources (2)

En second : Saji + Murakumo, wipe et OTK

Déduit des textesEn second · 2 cartes
Départ
  • Mitsurugi no Mikoto, SajiMitsurugi no Mikoto, Saji
  • Ame no Murakumo no MitsurugiAme no Murakumo no Mitsurugi
But

Détruire tous les monstres adverses puis attaquer pour 9200 points de dégâts.

  1. 1

    Invoquez Normalement Saji : ajoutez Mitsurugi Ritual.

  2. 2

    Mitsurugi Ritual, effet 2 : Invocation Rituelle de Murakumo depuis la main, en Tributant Saji (terrain) et Aramasa (Deck). Aramasa Tributé ajoute Habakiri. Murakumo arrive : détruisez tous les monstres adverses.

  3. 3

    Révélez Habakiri : Invoquez Spécialement Kusanagi depuis le Deck, puis Tributez Murakumo. Kusanagi récupère Mitsurugi Ritual ; Murakumo Tributé ajoute Mitsurugi Magatama et revient (son board wipe, déjà utilisé, ne se relance pas).

  4. 4

    Mitsurugi Ritual, effet 1 : Invocation Rituelle de Futsu depuis le Deck, en Tributant Habakiri depuis la main (Niveau 8). Habakiri Tributée ajoute Prayers ou Great Purification, puis s’Invoque depuis le cimetière.

  5. 5

    Gardez Magatama pour une carte face recto adverse qui gênerait l’attaque, en Tributant Kusanagi seulement si nécessaire.

  6. 6

    Battle Phase : Murakumo 3200 + Habakiri 2400 + Futsu 2000 + Kusanagi 1600 = 9200.

À retenirOTK si l’adversaire n’a plus de monstre ; Murakumo garde son annulation pour la première réponse adverse.

Ligne construite d’après les textes des cartes. Effect Veiler ou Infinite Impermanence sur Murakumo avant la résolution du wipe font tomber l’OTK.

Sources (1)

Ruler of the End of the World + un boss : le Rituel sans le piocher

Déduit des textesEn premier ou en second · 2 cartes · 2000 LP
Départ
  • Ruler of the End of the WorldRuler of the End of the World
  • Ame no Murakumo no MitsurugiAme no Murakumo no Mitsurugi
But

Murakumo et Futsu en jeu sans avoir Mitsurugi Ritual en main, avec l’Invocation Normale encore libre.

  1. 1

    Révélez Ruler of the End of the World et payez 2000 LP : bannissez Mitsurugi Ritual du Deck et appliquez son effet 2. Invocation Rituelle de Murakumo depuis la main, en Tributant Aramasa et Saji depuis le Deck.

  2. 2

    Aramasa Tributé ajoute Kusanagi ; Saji Tributé ajoute un deuxième Mitsurugi Ritual (ou Great Purification si le deck n’en joue qu’un). Murakumo détruit tous les monstres adverses.

  3. 3

    Invoquez Normalement Kusanagi : il récupère le Mitsurugi Ritual banni.

  4. 4

    Mitsurugi Ritual, effet 1 : Invocation Rituelle de Futsu depuis le Deck en Tributant Murakumo. Murakumo Tributé ajoute Great Purification et revient.

À retenirMurakumo + Futsu + Kusanagi, Great Purification posé, une Mitsurugi Ritual en réserve si Saji en a cherché une deuxième.

Pas confirmé : la limite « chaque effet de Mitsurugi Ritual une fois par tour » compte-t-elle l’effet appliqué par Ruler ? Par prudence, la ligne utilise l’effet 2 via Ruler puis l’effet 1 avec la carte. Ruler s’appelle Demise, King of Armageddon dans la main, ce qui ne change rien ici.

Sources (2)