Cue seul depuis la banlist : même départ, trois Synchros
Déduit des textesEn premier · 1 à 2 cartesKewl Tune Cue
- Selon la main : Clip
Une Synchro Niveau 4 ou 5 et une ou deux interruptions, sans Rotary.
- 1
Invoquez Normalement Cue : Invoquez Kewl Tune Mix depuis le Deck. Vous êtes limité aux Syntoniseurs pour le tour.
- 2
Mix ajoute Kewl Tune Reco (Mix ne peut pas chercher Clip, qui est aussi Niveau 2).
- 3
EmbranchementQuelle Synchro faire avec Mix ?
Kewl Tune RS (Mix + Reco de la main)
Quand la prendreContre un board construit autour d’une carte face recto clé (Welcome Home d’Elfnote, une Magie Continue) : RS l’annule en Main Phase et grossit avec les Syntoniseurs au cimetière.
- Mix (terrain, Niveau 2) + Reco (main, Niveau 3) = Niveau 5.
- Mix détruit un monstre adverse et Reco une Magie/Piège en partant au cimetière, s’il y a des cibles.
Kewl Tune Remix (Mix + Reco de la main)
Quand la prendreContre un deck plein de hand traps et d’interruptions : Remix garde de quoi refaire une Synchro pendant le tour adverse en recyclant 2 Syntoniseurs.
- Mêmes matériels, même Niveau 5.
- Gardez Remix pour son Effet Rapide pendant le tour adverse.
Kewl Tune Track Maker (Mix + Clip de la main)
Quand la prendreSi Clip est déjà en main : Track Maker recherche une carte Kewl Tune et garde un renvoi en main pour plus tard. C’est ce qui remplace le mieux l’ancienne étape Cue + Rotary.
- Mix (terrain, Niveau 2) + Clip (main, Niveau 2) = Niveau 4.
- Track Maker ajoute Kewl Tune Synchro ou JJ.
- 4
Cue reste sur le terrain : Kewl Tune Synchro (Jeu-Rapide) ajoute JJ ou Playlist et permet une autre Synchro avec Cue.
À retenirRS contre une carte clé, Remix contre les hand traps, Track Maker dès que Clip est en main.
Aucun guide TCG d’après la banlist n’existe encore : ligne déduite des textes des cartes, non testée en tournoi.